三线跑酷例子BlocksRun的技术点-创新互联
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我懒得录视频,简单写个帖子说明一下,引擎版本4.10
主要技术点:
1.Tile+Trigger实现无限地形刷新
2.SetActorLocation+TimeLine实现Actor限时移动
3.Collison事件,与碰撞决议处理,里面有一处用了简单的向量点乘判断撞墙方向
4.Tick刷新角色位置,而不是通过Input直接刷新
5.用BP做的三线跑酷变道
6.AddChildActorComponent创建障碍物
7.BP继承架构与复用
8.角色Death时的Ragdoll处理
需要改进的地方,没时间搞了,也不是很重要:
1.死亡时的相机控制
2.连续变道时的按键缓冲处理
3.Coin刷新时的bug,在BP_Coin里已经标注了
4.部分类用C++重写,然后使用BP继承
项目链接: http://t.cn/RqU3eEH 密码: 96ua
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