疯狂ios讲义之实例:贪吃蛇-创新互联
实例:贪食蛇
轻扫手势处理器在游戏中的应用十分广泛,比如在经典的贪食蛇游戏中,可以让用户通过轻扫手势处理器来改变蛇的移动方向。
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除此之外,贪食蛇只有两个需要处理的逻辑。
蛇的移动:程序使用一个定时器控制蛇身的移动。对于蛇身的移动来说,蛇头受移动方向的控制,当移动方向为向左时,代表蛇头的点的X坐标减1;当移动方向为向右时,代表蛇头的点的X坐标加1;当移动方向为向上时,代表蛇头的点的Y坐标减1;当移动方向为向下时,代表蛇头的点的Y坐标加1。除此之外,蛇身的其他点总是去“追逐”前一个点,也就是将第i个点的坐标设置为第i+1个点的坐标。
蛇的方向改变:通过轻扫手势处理器检测用户的轻扫手势,根据轻扫手势的方向来改变蛇的移动方向。
创建一个SingleView Application,该应用将会包含一个应用程序委托类和一个视图控制器类,但程序还需要一个自定义UIView控件类,该控件类负责绘制贪食蛇的游戏界面。
下面是自定义的FKSnakeView类(该类继承了UIView)的接口代码。
程序清单:codes/01/1.3/Snake/Snake/FKSnakeView.h
// 记录地图上的宽和高有多少个格子
#define WIDTH 15
#define HEIGHT 22
// 定义每个格子的大小
#define CELL_SIZE 20
typedefenum {
kDown = 0,
kLeft,
kRight,
kUp
} Orient;
@interface FKSnakeView : UIView
// 定义蛇的移动方向
@property (nonatomic , assign) Orient orient;
@end
上面接口部分定义了一些宏变量,并使用了一个枚举类型,该枚举类型用于定义蛇的移动方向。
程序清单:codes/01/1.3/Snake/Snake/FKSnakeView.m
@implementation FKSnakeView
// 记录蛇的点,最后一个点代表蛇头
NSMutableArray* snakeData;
// 定义食物所在的点
FKPoint* foodPos;
NSTimer* timer;
UIColor* bgColor;
UIImage* cherryImage;
UIAlertView * overAlert;
// 代表游戏音效变量
SystemSoundID gu;
SystemSoundID crash;
@synthesize orient;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self =[super initWithFrame:frame];
if(self) {
// 加载食物图片
cherryImage = [UIImage p_w_picpathNamed:@"cherry.png"];
// 加载游戏背景图片,并将背景图片转换为平铺形式的颜色
bgColor = [UIColor colorWithPatternImage:
[UIImage p_w_picpathNamed:@"grass.png"]];
// 获取两个音效文件的URL
NSURL* guUrl = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:@"gu" withExtension:@"mp3"];
NSURL* crashUrl = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:@"crash" withExtension:@"wav"];
// 加载两个音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)guUrl , &gu);
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)crashUrl , &crash);
overAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"游戏结束"
message:@"您输了,是否重新再来?" delegate:self
cancelButtonTitle:@"不来了"otherButtonTitles:@"再来一盘!", nil];
[self startGame];
}
returnself;
}
- (void) startGame
{
//FKPoint的第1个参数控制位于水平第几格,第2个参数控制位于垂直第几格
snakeData = [NSMutableArray arrayWithObjects:
[[FKPoint alloc] initWithX:1 y:0],
[[FKPoint alloc] initWithX:2 y:0],
[[FKPoint alloc] initWithX:3 y:0],
[[FKPoint alloc] initWithX:4 y:0],
[[FKPoint alloc] initWithX:5 y:0],nil];
// 定义蛇的初始移动方向
orient =kRight;
timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.3 target:self
selector:@selector(move) userInfo:nilrepeats:YES]; // ①
}
- (void) move
{
// 除了蛇头受方向控制之外,其他点都是占它的前一个点
// 获取最后一个点,作为蛇头
FKPoint*first = [snakeData objectAtIndex: snakeData.count - 1];
FKPoint*head = [[FKPoint alloc] initWithX:first.x y:first.y];
switch(orient)
{
case kDown: // 代表向下
// 新蛇头的位置
head.y = head.y + 1;
break;
case kLeft: // 代表向左
// 新蛇头的位置
head.x = head.x - 1;
break;
case kRight: // 代表向右
// 新蛇头的位置
head.x = head.x + 1;
break;
case kUp: // 代表向上
// 新蛇头的位置
head.y = head.y - 1;
break;
}
// 如果移动后蛇头超出界面或与蛇身碰撞,则游戏结束
if(head.x < 0 || head.x > WIDTH - 1
||head.y < 0 || head.y > HEIGHT - 1
||[snakeData containsObject:head])
{
// 播放碰撞的音效
AudioServicesPlaySystemSound(crash);
[overAlert show];
[timer invalidate];
};
// 表明蛇头与食物点重合
if([headisEqual:foodPos])
{
// 播放吃食物的音效
AudioServicesPlaySystemSound(gu);
// 将食物点添加成新的蛇头
[snakeData addObject:foodPos];
// 食物清空
foodPos = nil;
}
else
{
// 从第1个点开始,控制蛇身向前
for (int i = 0 ; i < snakeData.count- 1; i++)
{
// 将第i个点的坐标设置为第i+1个点的坐标
FKPoint* curPt = [snakeDataobjectAtIndex:i];
FKPoint* nextPt = [snakeDataobjectAtIndex:i + 1];
curPt.x = nextPt.x;
curPt.y = nextPt.y;
}
// 重新设置蛇头坐标
[snakeData setObject:headatIndexedSubscript:(snakeData.count - 1)];
}
if(foodPos == nil)
{
while(true)
{
FKPoint* newFoodPos = [[FKPoint alloc]
initWithX:arc4random() % WIDTH
y:arc4random() % HEIGHT];
// 如果新产生的食物点没有位于蛇身上
if(![snakeData containsObject:newFoodPos])
{
foodPos = newFoodPos;
break; // 成功生成了食物的位置,跳出循环
}
}
}
[selfsetNeedsDisplay];
}
// 定义绘制蛇头的方法
- (void) drawHeadInRect:(CGRect)rectcontext:(CGContextRef)ctx
{
CGContextBeginPath(ctx);
// 根据蛇头的方向,决定开口的角度
CGFloatstartAngle;
switch(orient) {
casekUp:
startAngle = M_PI * 7 / 4;
break;
casekDown:
startAngle = M_PI * 3 / 4;
break;
casekLeft:
startAngle = M_PI * 5 / 4;
break;
casekRight:
startAngle = M_PI * 1 / 4;
break;
default:
break;
}
// 添加一段弧作为路径
CGContextAddArc(ctx, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect)
,CELL_SIZE / 2, startAngle, M_PI * 1.5 + startAngle, 0);
// 将绘制点移动到中心
CGContextAddLineToPoint(ctx, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
// 关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 获取绘图API
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [bgColor CGColor]);
// 绘制背景
CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0 , 0
,WIDTH * CELL_SIZE , HEIGHT * CELL_SIZE));
// 绘制文字
[@"疯狂贪食蛇" drawAtPoint:CGPointMake(50,20)
withAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[UIFont fontWithName:@"Heiti SC" size: 40] , NSFontAttributeName,
[UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:1 alpha:.4],
NSForegroundColorAttributeName,nil]];
[@"www.fkjava.org" drawAtPoint:CGPointMake(50 ,60)
withAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[UIFont fontWithName:@"Heiti SC" size: 26] ,NSFontAttributeName,
[UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:1 alpha:.4],
NSForegroundColorAttributeName, nil]];
// 设置绘制蛇的填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 1, 0, 1);
// 遍历蛇的数据,绘制蛇的数据
for (int i = 0 ; i < snakeData.count ;i++ )
{
// 为每个蛇的点(记录的是在数组中的位置),在屏幕上绘制一个圆点
FKPoint* cp = [snakeDataobjectAtIndex:i];
// 定义将要绘制蛇身点的矩形
CGRect rect = CGRectMake(cp.x * CELL_SIZE, cp.y * CELL_SIZE
, CELL_SIZE , CELL_SIZE);
// 绘制蛇尾巴,让蛇的尾巴小一些
if(i < 4)
{
CGFloat inset =(4 - i);
CGContextFillEllipseInRect(ctx,CGRectInset(rect,inset, inset));
}
// 如果是最后一个元素,代表蛇头,绘制蛇头
else if (i == snakeData.count - 1)
{
[self drawHeadInRect:rectcontext:ctx];
}
else
{
CGContextFillEllipseInRect(ctx,rect);
}
}
// 绘制“食物”图片
[cherryImage drawAtPoint:CGPointMake(foodPos.x * CELL_SIZE
,foodPos.y * CELL_SIZE)];
}
-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView
clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
// 如果用户单击了第2个按钮,则重新开始游戏
if(buttonIndex== 1)
[self startGame];
}
@end
上面程序中,move方法中第1段粗体字代码负责根据移动方向控制蛇头的移动;move方法中第2段粗体字代码采用循环将第i个点的坐标设置为第i+1个点的坐标。
该自定义类还在①号粗体字代码处启动了定时器,该定时器会控制程序每隔0.3秒执行一次move方法,move方法负责控制蛇身的移动,并在蛇身移动完成后通知FKSnakeView重绘自身。
接下来只要在视图控制器中创建并添加FKSnakeView控件即可,除此之外,还需要在视图控制器中使用轻扫手势处理器来改变蛇的移动方向。下面是视图控制器类的实现代码(接口部分几乎是空的)。
程序清单:codes/01/1.3/Snake/Snake/FKViewController.m
@implementation FKViewController
FKSnakeView* snakeView;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 创建FKSnakeView控件
snakeView = [[FKSnakeView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(10, 10, WIDTH*CELL_SIZE , HEIGHT * CELL_SIZE)];
// 为snakeView控件设置边框和圆角
snakeView.layer.borderWidth = 3;
snakeView.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor];
snakeView.layer.cornerRadius = 6;
snakeView.layer.masksToBounds = YES;
// 设置self.view控件支持用户交互
self.view.userInteractionEnabled = YES;
// 设置self.view控件支持多点触碰
self.view.multipleTouchEnabled = YES;
for(int i = 0 ; i < 4 ; i++)
{
// 创建手势处理器,指定使用该控制器的handleSwipe:方法处理轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer*gesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipe:)];
// 设置该手势处理器只处理i个手指的轻扫手势
gesture.numberOfTouchesRequired = 1;
// 指定该手势处理器只处理1<< i方向的轻扫手势
gesture.direction = 1 << i;
// 为self.view控件添加手势处理器
[self.viewaddGestureRecognizer:gesture];
}
[self.view addSubview:snakeView];
}
// 实现手势处理器的方法,该方法应该声明一个形参
// 当该方法被激发时,手势处理器会作为参数传给该方法的参数
- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer*)gesture
{
// 获取轻扫手势的方向
NSUInteger direction = gesture.direction;
switch (direction)
{
caseUISwipeGestureRecognizerDirectionLeft:
if(snakeView.orient!= kRight) // 只要不是向右,即可改变方向
snakeView.orient = kLeft;
break;
caseUISwipeGestureRecognizerDirectionUp:
if(snakeView.orient!= kDown) // 只要不是向下,即可改变方向
snakeView.orient = kUp;
break;
caseUISwipeGestureRecognizerDirectionDown:
if(snakeView.orient != kUp) // 只要不是向上,即可改变方向
snakeView.orient = kDown;
break;
caseUISwipeGestureRecognizerDirectionRight:
if(snakeView.orient!= kLeft) // 只要不是向左,即可改变方向
snakeView.orient = kRight;
break;
}
}
@end
上面程序中第1段粗体字代码为该控制器的UIView(即整个界面)注册了4个方向的手势处理器,第2段粗体字代码位于手势处理方法中,这些粗体字代码会根据轻扫方向改变蛇的移动方向。编译、运行该程序,即可看到如图1.7所示的游戏界面。
图1.7 贪食蛇游戏界面
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文章名称:疯狂ios讲义之实例:贪吃蛇-创新互联
文章起源:http://ybzwz.com/article/decjjg.html