动态乌龟java代码 java 动态代码
已知龟兔起点相差1000米,乌龟速度10,兔子速度20,求多久能相遇,用JAVA代码怎么写?
LZ题目给的不是很准确。。跑道是否为环形跑道?
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要用JAVA 写出来,首先就要去分析这道数学题中的逻辑问题
1:若为直线跑道,要有相遇 必然是乌龟在前,兔子在后。。定义为追击问题。。
求出速度差 v = 20 -10 = 10
追击路程为 s = 1000
可以得出相遇时间,也就是兔子追上乌龟的时间为 t = 1000/10 = 100(单位题目没有给出。分析应该是min 分钟)
2:若为环形跑道
一圈是多少米,题目没有给出。。故无法算出
分析完数学逻辑,再来写程序代码
public class Test9 {
public static void main(String[] args) {
//定义乌龟速度
int v1 = 10;
//定义兔子速度
int v2 = 20;
//定义整个路程
int sum = 1000;
//求出时间
double t = sum/(v2-v1);
System.out.println(t);
}
}
java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo
jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)
这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值
java模拟龟兔赛跑问题用多线程实现
import java.util.Date;
public class Test extends Thread{ private int tortoise_walk = 0; // 乌龟已跑长度存放变量
private int rabbit_walk = 0; // 兔子已跑长度存放变量
private int finish = 1000; // 终点
private volatile boolean hasWinner = false;// 胜利者诞生 /**
*
* @ClassName: Tortoise_Run
* @Description: TODO(乌龟奔跑线程)
* @author guotingchao
* @date 2012-3-6 上午10:20:45
*
*/
class Tortoise_Run implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
while (!hasWinner) {
if (tortoise_walk % 100 == 0 (tortoise_walk != 0||tortoise_walk=finish)) { //乌龟每100米休息500毫秒
System.out.println("乌龟休息中………………");
Thread.sleep(500);
}
tortoise_walk++;
System.out.println("乌龟已跑"+tortoise_walk+"米");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} /**
*
* @ClassName: Rabbit_Run
* @Description: TODO(兔子奔跑线程)
* @date 2012-3-6 上午10:25:10
* @author guotingchao
*/
class Rabbit_Run implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
while (!hasWinner) {
if (rabbit_walk % 20 == 0 (rabbit_walk != 0||rabbit_walk=finish)) { //兔子每20米休息500毫秒
System.out.println("兔子休息中………………");
Thread.sleep(500);
}
rabbit_walk=rabbit_walk+5; //每秒跑5步
System.out.println("兔子已跑"+rabbit_walk+"米");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void run(){
new Thread(new Rabbit_Run()).start();
new Thread(new Tortoise_Run()).start();
}
/**
* @Title: main
* @Description: TODO(
* 赛程1000米,兔子跑5米,乌龟跑1米,兔子每20米休息500毫秒,乌龟每100米休息500毫秒。谁先到终点就结束程序
* ,并显示获胜方。)
* @param @param args
* @param @throws Exception 设定文件
* @author guotingchao
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
long temp_actionTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println("比赛开始:"+new Date(temp_actionTime)+"毫秒");
Test t=new Test();
new Thread(t).start();
while(true){
if(t.tortoise_walk=t.finish||t.rabbit_walk=t.finish){
t.hasWinner=true;
break;
}
}
String winnnerName=t.tortoise_walkt.rabbit_walk?"乌龟":"兔子";
long temp_lastTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println(winnnerName+"胜利");
System.out.println("比赛结束:"+new Date(temp_lastTime)+"毫秒");
System.out.println("所耗时间:"+(temp_lastTime-temp_actionTime)+"毫秒");
System.out.println("兔子="+t.rabbit_walk+" 乌龟="+t.tortoise_walk);
}
}
//不知道兔子和乌龟的步长时间是否按每秒。 这里程序只考虑依次递增频率
java画乌龟
首先,手动画一个小乌龟,如下:
然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
swing 编程步骤:
1. 继承JFrame
2. 定义组件
3.创建组件(构造函数)
4.添加组件
5.对窗体设置
6.显示窗体
最终效果如下:
代码如下:
/**
* 功能:画一个乌龟
*/
package com.test1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyTortoise extends JFrame{
MyPanel2 mp = null;
//构造函数
public MyTortoise(){
mp = new MyPanel2();
this.add(mp);
this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
this.setLocation(300,200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
MyTortoise mtg = new MyTortoise();
}
}
//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel
class MyPanel2 extends JPanel{
//定义一个乌龟
Tortoise t = null;
//构造函数
public MyPanel2(){
t = new Tortoise(100,100);
}
//画乌龟
public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){
//1.画脸
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+60, y, 30, 15);
//2.画左眼
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);
//3.画右眼
g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);
//4.画脖子
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+70, y, 10, 42);
//5.画乌龟壳
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);
//6.画左上脚
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);
//7.画右上脚
g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);
//8.画左下脚
g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);
//9.画右下脚
g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);
//10.画尾巴
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);
g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);
}
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔
public void paint(Graphics g){
//1.调用父类函数完成初始化任务
//这句话不能少
super.paint(g);
//2.画乌龟,调用方法即可
this.drawTortoise(50, 50, g);
}
}
//定义一个乌龟类
class Tortoise {
//表示乌龟的横坐标
int x = 0;
//表示乌龟的纵坐标
int y = 0;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Tortoise(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
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