动态乌龟java代码 java 动态代码

已知龟兔起点相差1000米,乌龟速度10,兔子速度20,求多久能相遇,用JAVA代码怎么写?

LZ题目给的不是很准确。。跑道是否为环形跑道?

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要用JAVA 写出来,首先就要去分析这道数学题中的逻辑问题

1:若为直线跑道,要有相遇 必然是乌龟在前,兔子在后。。定义为追击问题。。

求出速度差 v = 20 -10 = 10

追击路程为 s = 1000

可以得出相遇时间,也就是兔子追上乌龟的时间为 t = 1000/10 = 100(单位题目没有给出。分析应该是min 分钟)

2:若为环形跑道

一圈是多少米,题目没有给出。。故无法算出

分析完数学逻辑,再来写程序代码

public class Test9 {

public static void main(String[] args) {

//定义乌龟速度

int v1 = 10;

//定义兔子速度

int v2 = 20;

//定义整个路程

int sum = 1000;

//求出时间

double t = sum/(v2-v1);

System.out.println(t);

}

}

java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo

jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)

这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值

java模拟龟兔赛跑问题用多线程实现

import java.util.Date;

public class Test extends Thread{ private int tortoise_walk = 0; // 乌龟已跑长度存放变量

private int rabbit_walk = 0; // 兔子已跑长度存放变量

private int finish = 1000; // 终点

private volatile boolean hasWinner = false;// 胜利者诞生 /**

*

* @ClassName: Tortoise_Run

* @Description: TODO(乌龟奔跑线程)

* @author guotingchao

* @date 2012-3-6 上午10:20:45

*

*/

class Tortoise_Run implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

while (!hasWinner) {

if (tortoise_walk % 100 == 0 (tortoise_walk != 0||tortoise_walk=finish)) { //乌龟每100米休息500毫秒

System.out.println("乌龟休息中………………");

Thread.sleep(500);

}

tortoise_walk++;

System.out.println("乌龟已跑"+tortoise_walk+"米");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

} /**

*

* @ClassName: Rabbit_Run

* @Description: TODO(兔子奔跑线程)

* @date 2012-3-6 上午10:25:10

* @author guotingchao

*/

class Rabbit_Run implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

while (!hasWinner) {

if (rabbit_walk % 20 == 0 (rabbit_walk != 0||rabbit_walk=finish)) { //兔子每20米休息500毫秒

System.out.println("兔子休息中………………");

Thread.sleep(500);

}

rabbit_walk=rabbit_walk+5; //每秒跑5步

System.out.println("兔子已跑"+rabbit_walk+"米");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

@Override

public void run(){

new Thread(new Rabbit_Run()).start();

new Thread(new Tortoise_Run()).start();

}

/**

* @Title: main

* @Description: TODO(

* 赛程1000米,兔子跑5米,乌龟跑1米,兔子每20米休息500毫秒,乌龟每100米休息500毫秒。谁先到终点就结束程序

* ,并显示获胜方。)

* @param @param args

* @param @throws Exception 设定文件

* @author guotingchao

* @return void 返回类型

* @throws

*/

public static void main(String[] args) throws Exception {

long temp_actionTime=System.currentTimeMillis();

System.out.println("比赛开始:"+new Date(temp_actionTime)+"毫秒");

Test t=new Test();

new Thread(t).start();

while(true){

if(t.tortoise_walk=t.finish||t.rabbit_walk=t.finish){

t.hasWinner=true;

break;

}

}

String winnnerName=t.tortoise_walkt.rabbit_walk?"乌龟":"兔子";

long temp_lastTime=System.currentTimeMillis();

System.out.println(winnnerName+"胜利");

System.out.println("比赛结束:"+new Date(temp_lastTime)+"毫秒");

System.out.println("所耗时间:"+(temp_lastTime-temp_actionTime)+"毫秒");

System.out.println("兔子="+t.rabbit_walk+" 乌龟="+t.tortoise_walk);

}

}

//不知道兔子和乌龟的步长时间是否按每秒。 这里程序只考虑依次递增频率

java画乌龟

首先,手动画一个小乌龟,如下:

然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。

swing 编程步骤:

1. 继承JFrame

2. 定义组件

3.创建组件(构造函数)

4.添加组件

5.对窗体设置

6.显示窗体

最终效果如下:

代码如下:

/** 

* 功能:画一个乌龟 

*/  

package com.test1;  

import java.awt.*;  

import javax.swing.*;  

public class MyTortoise  extends JFrame{  

MyPanel2 mp = null;  

//构造函数  

public MyTortoise(){  

mp = new MyPanel2();  

this.add(mp);  

this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");  

this.setSize(400,300);  

this.setVisible(true);  

this.setLocation(300,200);  

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

}  

public static void main(String[] args) {  

MyTortoise mtg = new MyTortoise();  

}     

}  

//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel  

class MyPanel2 extends JPanel{  

//定义一个乌龟  

Tortoise t = null;  

//构造函数  

public MyPanel2(){    

t = new  Tortoise(100,100);  

}  

//画乌龟  

public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){  

//1.画脸  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+60, y, 30, 15);  

//2.画左眼  

g.setColor(Color.black);  

g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);  

//3.画右眼  

g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);  

//4.画脖子  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+70, y, 10, 42);  

//5.画乌龟壳  

g.setColor(Color.red);  

g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);  

//6.画左上脚  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);  

//7.画右上脚  

g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);  

//8.画左下脚  

g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);  

//9.画右下脚  

g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);  

//10.画尾巴  

g.setColor(Color.black);  

g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);  

g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);  

}  

//覆盖JPanel的paint方法  

//Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔  

public void paint(Graphics g){  

//1.调用父类函数完成初始化任务  

//这句话不能少  

super.paint(g);  

//2.画乌龟,调用方法即可  

this.drawTortoise(50, 50, g);  

}  

}  

//定义一个乌龟类  

class Tortoise {  

//表示乌龟的横坐标  

int x = 0;  

//表示乌龟的纵坐标  

int y = 0;  

public int getX() {  

return x;  

}  

public void setX(int x) {  

this.x = x;  

}  

public int getY() {  

return y;  

}  

public void setY(int y) {  

this.y = y;  

}  

public Tortoise(int x, int y){  

this.x = x;  

this.y = y;  

}  

}


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