【2022.12.3】简单的三子棋代码-创新互联
控制台运行的大体画面:
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游戏环节:
输赢判断:
简单的三子棋游戏,分为3个文件
(1).game.h头文件
用来定义和声名头文件。
//头文件
#pragma once
#include#include#include//定义数组的大小----棋盘的大小,行数和列数。
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
dispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
(2)game.c源文件
用于实现所以自定义的函数。
分为--初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断是否满格,判断输赢。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<= row; i++)
{
for (j = 0; j<= col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
dispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
printf("+---+---+---+\n");
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
printf("\n");
}
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
//用循环防止输入坐标不合理。
while (1)
{
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标是否在棋盘范围内。
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断所输入的格子内是否有落子。
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
}
else
{
printf("坐标被占用,请换位\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
//利用时间戳
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//用循直到电脑落棋子后break跳出循环。
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断横行
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断竖列
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断斜对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';//平局
}
return 'c';//继续游戏
}
(3)test.c文件
菜单和代码的整体逻辑区域
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//引用头文件
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf(" 1.Play 2.Exit \n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };//创建一个数组,代表棋盘。
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,先使每个棋盘的落子出全为0。
dispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//通过循环实现重复的玩家和电脑的下棋,直到分出胜负或平局。
while (1)
{
playerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'c')
{
break;
}
dispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'c')
{
break;
}
dispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
if (ret == 'x')
{
printf("玩家赢了!\n");
}
else if (ret == 'o')
{
printf("电脑赢了!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
dispalyBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
//时间戳,根据时间的变化,在可取范围内随机生成数值,从而使电脑下棋。
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入指令>:");
scanf("%d", &input);
if (1==input)
{
game();
}
else if (0==input)
{
printf("退出游戏\n");
}
else
{
printf("该指令无效,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
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