c语言加载音乐函数 用c语言怎么打开音乐

如何在c语言程序中添加背景音乐?

用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。

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例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav

其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。

#include stdio.h

#include windows.h

#include mmsystem.h

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

void main(){

PlaySound (TEXT("D:\\zzz\\zzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);

while (1)

{

printf("program is running... here\n"); //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组合键,结束程序。

Sleep(1000); //休息1秒

}

exit(0);

}

c语言怎样实现在程序中插入背景音乐最简单

如果是仅仅加入背景音乐

这样可以实现:

添加可以添加using System.Media;名称空间,然后写如下代码:

SoundPlayer sp = new SoundPlayer("音乐文件路径");//应该是wav格式的音频

sp.PlayLooping();//循环播放

sp.Play();//播放单次

sp.Stop();//停止

如需要播放其他格式的,则需要其他方法,

如何在C语言的编程中插入音乐?

一.在程序中直接播放声音文件\x0d\x0a在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a二.将声音文件加入到程序中\x0d\x0a在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。\x0d\x0a具体步骤入下:\x0d\x0a1.获得包含资源的模块句柄:\x0d\x0aHMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();\x0d\x0a2.检索资源块信息:\x0d\x0aHRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));\x0d\x0a3. 装载资源数据并加锁:\x0d\x0aHGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);\x0d\x0aLPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);\x0d\x0a4.播放声音文件:\x0d\x0asndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));\x0d\x0a5.释放资源句柄:\x0d\x0aFreeResource(hGlobalMem);

c语言播放MP3 API函数是什么 怎么用 ?

可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。

参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

使用PlaySound函数时需要在#includewindows.h后面加上(注意:不能加在前面):

例程:

CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");

/*创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件*/

int iRet = dlg.DoModal();//获得对话框返回值

if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件

{

CString pathName= dlg.GetPathName();    //得到文件的路径名称

PlaySound( pathName   , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件

}


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