关于vb点虐 释放端口的信息

vb点虐 指定IP端口是否开放

using System.Net;

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if(!string.IsNullOrEmpty(txtPort.Text))

{

IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIp.Text);

IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,int.Parse(txtPort.Text));

try

{

TcpClient tcp=new TcpClient();

tcp.Connect(point);

MessageBox.Show("端口打开");

}catch(Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message);

}

}

通过以上这个方法,只能判断你是否能链接这个端口。

通过以下这个方法,能判断端口是否开放

public static void GetTcpConnections() 

IPGlobalProperties properties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties(); 

TcpConnectionInformation[] connections = properties.GetActiveTcpConnections(); 

string str="";

foreach (TcpConnectionInformation t in connections) 

str+="Local endpoint:"+ t.LocalEndPoint.ToString()+","; 

str+="Remote endpoint:"+ t.RemoteEndPoint.ToString()+","; 

str+=t.State.ToString()+","; 

MessageBox.Show(str);

}

vb点虐 怎么把对象真正的立即释放掉

.NET目前的垃圾回收机制不能实现把对象真正的立即释放掉,GC会对垃圾进行管理,如果垃圾没有引用计数了,就会被回收。

编码的时候能用托管类尽量用托管类去实现你的功能,

对于实现了IDisposable接口的类,用完了记得调用close或者Dispose又或者相应的方法去释放资源,最好吧使用using语句块;

对于Com对象,用完了先关闭,然后调用Runtime.InteropServices.Marshal.FinalReleaseComObject()方法把Com对象的引用计数设置为0。当 COM 对象的引用计数变为 0 时,通常会释放 COM 对象,不过这取决于 COM

对象的实现,而不是运行时可以控制的。最后调用ComObj = Nothing以释放ComObj持有的引用。不过要注意,只有当ComObj的生存期相对于垃圾回收器用于检测孤立对象的时间来说很长时,你才应该将变量设置为 Nothing。

有部分来自MSDN

VB.NET程序如何巧妙释放内存

set xxx=nothing就是把对象占用的空间释放掉。 其他的局部变量都在栈内存,用完会自动释放的

vb点虐 关闭窗口 内存不能释放

1.如果你释放的是托管托管代码的内存,那么托管代码的内存管理是自动的,.NET可以保证我们的托管程序在结束时全部释放。

2.如果是非托管资源时.NET就不能自动管理了,下面是释放非托管资源内存方法

当我们利用如数据库、文件等非托管资源时,就要用到.NET Framework中的标准: IDisposable接口。按照标准,所有有需要手动释放非托管资源的类都得实现此接口。这个接口只有一个方法,Dispose(),不过有相对的 Guidelines指示如何实现此接口,在这里我向大家说一说。实现IDisposable这个接口的类需要有这样的结构:

[Visual Basic]

Public Class Base

Implements IDisposable

Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose

Me.Dispose(True)

GC.SuppressFinalize(Me)

End Sub

Protected Overloads Overridable Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)

If disposing Then

' 托管类

End If

' 非托管资源释放

End Sub

Protected Overrides Sub Finalize()

Me.Dispose(False)

MyBase.Finalize()

End Sub

End Class

Public Class Derive

Inherits Base

Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)

If disposing Then

' 托管类

End If

' 非托管资源释放

MyBase.Dispose(disposing)

End Sub

End Class

我们要实现Dispose方法,实现这个Dispose方法的几个准则:

它不能扔出任何错误,重复的调用也不能扔出错误。也就是说,如果我已经调用了一个对象的Dispose,当我第二次调用Dispose的时候程序不应该出错,简单地说程序在第二次调用Dispose时不会做任何事。这些可以通过一个flag或多重if判断实现。

一个对象的Dispose要做到释放这个对象的所有资源。拿一个继承类为例,继承类中用到了非托管资源所以它实现了IDisposable接口,如果继承类的基类也用到了非托管资源那么基类也得被释放,基类的资源如何在继承类中释放呢?当然是通过一个virtual/Overridable方法了,这样我们能保证每个Dispose都被调用到。这就是为什么我们的设计有一个virtual/Overridable的Dispose方法。注意我们首先要释放继承类的资源然后再释放基类的资源。

因为非托管资源一定要被保障正确释放所以我们要定义一个Finalizer来避免程序员忘了调用Dispose的情况。上面的设计就采用了这种形式。如果我们手动调用Dispose方法就没有必要再保留Finalizer了,所以在Dispose中我们用了GC.SupressFinalize 将对象从Finalizer表去掉,这样再回收时速度会更快。

那么那个disposing和"托管类"是怎么回事呢?是这样:在"托管类"中写所有你想在调用Dispose时让其处于可释放状态的托管代码。还记得我们说过我们不知道托管代码是什么时候释放的吗?在这里我们只是去掉成员对象的引用让它处于可被回收状态,并不是直接释放内存。在"托管类"中这里我们也要写上所有实现了IDisposable的成员对象,因为他们也有Dispose,所以也需要在对象的Dispose中调用他们的 Dispose,这样才能保证第二个准则。disposing是为了区分Dispose的调用方法,如果我们手动调用那么为了第二个准则"托管类"部分当然得执行,但如果是Finalizer调用的Dispose,这时候对象已经没有任何引用,也就是说对象的成员自然也就不存在了(无引用),也就没有必要执行"托管类"部分了,因为他们已经处于可被回收状态了。好了,这就是IDisposable接口的全部了。现在让我们来回想一下,以前我们可能认为有了 Dispose内存就会马上被释放,这是错误的。只有非托管内存才会被马上释放,托管内存的释放由GC管理,我们不用管。


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