数据结构迷宫java代码 数据结构迷宫课程设计

数据结构迷宫问题,程序有错,请问下面的程序应该怎么修改,急!!!

#include stdio.h

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#include malloc.h

#include conio.h

typedef struct pos   /*描述迷宫当前位置和方向*/

{

int x;

int y;

int way;    /*0:无效,1:左,2:下,3:右,4:上*/

}P;

typedef struct LinkNode  /*链表结构,用于栈的元素类型*/

{

P pos;

struct LinkNode *next;

}LinkNode;

typedef struct stack  /*链式栈,用于存储迷宫路径信息*/

{

LinkNode *head;   /*头指针*/

}Stack;

int row=0;     /*迷宫的行数*/

int line=0;     /*迷宫的列数*/

void InitStack(Stack *s) /*栈置空*/

{

s-head=NULL;

}

void Push(Stack *s,P p)  /*数据入栈*/

{

LinkNode *LN=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));

LN-pos=p;

LN-next=s-head;

s-head=LN;

}

P Pop(Stack *s)    /*栈顶元素出栈*/

{

P pos;

LinkNode *LN;

LN=s-head;

s-head=s-head-next;

pos=LN-pos;

delete LN;

return pos;

}

P GetPop(Stack s)   /*读取栈顶元素*/

{

return s.head-pos;

}

int Empty(Stack s)   /*判空*/

{

if(s.head==NULL)

return 1;

else 

return 0;

}

int **InitMaze()   /*返回迷宫的二维指针*/

{

int **maze=NULL;

int i;

int j;

printf("请输入迷宫的行跟列(x,y):"); 

scanf("%d,%d",row,line);   /*输入迷宫的行和列*/

maze=(int **)malloc((row+2)*sizeof(int *)); 

for(i=0;irow+2;i++)  

{

maze[i]=(int *)malloc(sizeof(int)*(line+2));  

}

printf("请输入迷宫\n");    /*输入迷宫,1代表路障,0代表通行*/

for(i=1;i=row;i++)

for(j=1;j=line;j++)

scanf("%d",maze[i][j]);

for(i=0;iline+2;i++)    /*将迷宫的四周都变为1*/

maze[0][i]=1;

for(i=0;iline+2;i++)

maze[row+1][i]=1;

for(i=0;irow+2;i++)

maze[i][0]=1;

for(i=0;irow+2;i++)

maze[i][line+1]=1;

for(i=0;irow+2;i++)    /*输出迷宫*/

{

for(j=0;jline+2;j++)

printf("%3d",maze[i][j]);

printf("\n");

}

return maze;

}

void PrintWay(Stack p)     /*输出路径*/

{

P pos;

Stack t;       /*临时栈,用于存储从入口到出口的路径*/

LinkNode *temp;

int a,b;

InitStack(t);

temp=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));

temp-pos=Pop(p);     /*取栈顶元素,即出口*/

Push(t,temp-pos);     /*入栈*/

free(temp);

while(!Empty(p))

{

temp=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));

temp-pos=Pop(p);    /*获取下一个元素*/

a=GetPop(t).x-temp-pos.x;  /*左:a=0,b=1;   下:a=1,b=0*/

b=GetPop(t).y-temp-pos.y;  /*右:a=0,b=-1   上:a=-1,b=0;*/

if(b==1)

temp-pos.way=1;

else if(a==1)

temp-pos.way=2;

else if(b==-1)

temp-pos.way=3;

else if(a==-1)

temp-pos.way=4;

Push(t,temp-pos);    /*新位置入栈*/

free(temp);

}

printf("迷宫的路径为:\n");

printf("前两个数字表示位置,最后一个数字表示方向\n");

printf("1表示向左,2表示向下,3表示向右,4表示向上,0表示无方向\n");

while(!Empty(t))     /*输出路径*/

{

pos=Pop(t);

printf("%3d,%3d,%3d\n",pos.x,pos.y,pos.way);

}

}

int FindMaze(int **maze,int r,int l) /*寻找路径,找到返回1,没找到返回0*/

{

Stack p,q;       /*栈p,q分别表示探索迷宫的路径和过程*/

P temp1,temp2;

int a,b;

InitStack(p);

InitStack(q);

temp1.x=1;

temp1.y=1;       //

maze[1][1]=-1;      /*标记已经走过*/

Push(p,temp1);

Push(q,temp1);

while(!Empty(q))

{

temp2=GetPop(q);

if(!(GetPop(p).x==GetPop(q).x

GetPop(p).y==GetPop(q).y))  

Push(p,temp2);    /*若有新元素入栈,就把q的栈顶元素存入p中*/ 

a=temp2.x;

b=temp2.y+1;     /*当前位置左方向相邻的方块*/

if(maze[a][b]==0)

{

temp1.x=a;

temp1.y=b;

maze[a][b]=-1;    /*标记已走过*/

Push(q,temp1);

}

if(a==rb==l)     /*到达出口*/

temp1.way=0;

Push(p,temp1);

PrintWay(p);

return 1;

}

a=temp2.x+1;

b=temp2.y;     /*当前位置下方向相邻的方块*/

if(maze[a][b]==0)

{

temp1.x=a;

temp1.y=b;

maze[a][b]=-1;    /*标记已走过*/

Push(q,temp1);

}

if(a==rb==l)     /*到达出口*/

{

temp1.way=0;

Push(p,temp1);

PrintWay(p);

return 1;

}

a=temp2.x;

b=temp2.y-1;     /*当前位置右方向相邻的方块*/

if(maze[a][b]==0)

{

temp1.x=a;

temp1.y=b;

maze[a][b]=-1;    /*标记已走过*/

Push(q,temp1);

}

if(a==rb==l)     /*到达出口*/

{

temp1.way=0;

Push(p,temp1);

PrintWay(p);

return 1;

}

a=temp2.x-1;

b=temp2.y;     /*当前位置上方向相邻的方块*/

if(maze[a][b]==0)

{

temp1.x=a;

temp1.y=b;

maze[a][b]=-1;    /*标记已走过*/

Push(q,temp1);

}

if(a==rb==l)     /*到达出口*/

{

temp1.way=0;

Push(p,temp1);

PrintWay(p);

return 1;

}

if(GetPop(p).x==GetPop(q).x

GetPop(p).y==GetPop(q).y)   /*若四个方向都走不通,则数据出栈,退回一格*/

Pop(p);

Pop(q);

}

}

return 0;       /*探索迷宫失败*/

}

void main()

{

int **maze=InitMaze();    /*初始化迷宫*/

if(FindMaze(maze,row,line))   /*探索路径*/

printf("路径探索成功!\n");

else

printf("路径探索失败!\n");

getch();

}

求助 java一个二维数组代表迷宫。0代表道路 2表示墙壁。 假设老鼠会从数组[1][0]开始

这个可以用 堆栈 来完成。

用堆栈的基本思路就是。

设置一个起点A。将 A 入栈 。

从A开始找到第一个可以达到的点B。将 B 入栈 。

如果B无路可走。则在A点处重新换一个可达到的点。否则继续 2-3 。直到达到终点。或者五路可走。

详细的解释,这儿有一篇博文:

一个数据结构的迷宫的源代码问题

很简单,这是一个回溯的搜索,

if(maze[x+move[i].x][y+move[i].y]==0)

if(path(maze,move,x+move[i].x,y+move[i].y,step))

这两句的意思是说如果迷宫的maze[x+move[i].x][y+move[i].y]这个位置可以走,那么下一次就从这个位置开始。

step--;

maze[x][y]=0;

这两句是在选择的路径是死路的时候用来撤销标记,返回出发点的语句

如何用数据结构创建一个20×20的迷宫,用空格和星花表示路和墙,求代码,十分感谢

如图是我修改他人代码得到的。因为C画面的墙和路都要占同样1格。

如果画偶数宽高则会有路径浪费,所以还是画奇数宽高的好。

部分代码如下:(完整代码请追问)

int main()

{

int i,j;

system("color 2b");

srand((unsigned)time(NULL));  /*初始化随即种子*/

hidden();    /*隐藏光标*/

for(i=0;i=Height+1;i++)

for(j=0;j=Width+1;j++)

if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1)   /*初始化迷宫*/

map[i][j]=Road;

else map[i][j]=Wall;

create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1));  /*从随机一个点开始生成迷宫*/

for(i=0;i=Height+1;i++)    /*边界处理*/

{

map[i][0]=Wall;            

map[i][Width+1]=Wall;   

}

for(j=0;j=Width+1;j++)   /*边界处理*/

{

map[0][j]=Wall;     

map[Height+1][j]=Wall;

}

//★百度知道“q839219286”修订,多画一格避免宽高为偶数时没有墙

{ int pH_even= (Height/2)*2, pW_even=(Width/2)*2; //宽高偶数化

map[2][1]=Start;     /*给定入口*/

map[pH_even][Width]=End;   /*给定出口*/

for(i=1;i=pH_even+1;i++)  /*画出迷宫*/

for(j=1;j=pW_even+1;j++)  

paint(i,j);

}

game();   /*开始游戏*/

return 0;

}


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