c语言随机白噪声函数 c语言产生白噪声

C语言:从11个数中随机选3个组合在一起。

写个 C 控制台的,

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它能够完成 从任意个数中随机选择任意个组合,并且按一下键盘,

将这个组合显示出来。

为什么会这样,这和你的说法不一致,因为你说的部分内容不好界定,

就是"我敲165下任意键,逐个显示。"这一句。

可以修改这个程序的输出部分,达到你的需要。

//加吧,getch,rand都在哪里呢?

#include conio.h

#include stdio.h

#include stdlib.h

//这两个宏,允许修改成任意个数,比如从12个数里选4个...

//定义数11个

#define MAX_DIGIT 11

//定义选3个,要求 SEL_DIGIT MAX_DIGIT

#define SEL_DIGIT 3

void your_programing()

{

//定义数组

int digit[MAX_DIGIT];

int select[SEL_DIGIT];

int i,j;

char key;

bool flag;

//向地球人打声招呼,一切就要开始了

printf("\nhello,world\n");

//初始化数组,或者按环境要求初始化

//这里假定允许有重复数,无序

//不想重复,就多一道处理

for (i = 0; i MAX_DIGIT; i++)

{

//用随机数初始化

digit[i] = ((rand() 16) | rand());

}

//弄个简单死循环,要求输入字符'q' 或 'Q'退出

while (1)

{

printf("\nPlease press any key,if q or Q then quit.\n");

key = getch();

if (key == 'q' || key == 'Q')

{

//没办法,人家选择退出了,还不快退,要待何时?

break;

}

//闲话休说,进入主题

//要随机选3个数组合,就要将选中数存入select数组

for (i = 0; i SEL_DIGIT; i++)

{

//用随机数来做任意数量的选择,但要处理重复结果

do

{

flag = false;

//产生不越界的数组下标

select[i] = rand() % MAX_DIGIT;

//检查下标是否重复

for (j = 0; j i; j++)

{

if (select[i] == select[j])

{

//出现重复下标,赶紧重新选择

flag = true;

break;

}

}

}while (flag);

//非常愉快,找到了可用的下标

}

//非常愉快,获得了可心的随机数

//打印出这个随机的组合

printf("\nThe %d Selected is ",SEL_DIGIT);

for (i = 0; i SEL_DIGIT; i++)

{

//很有趣,因为我们利用了模算术做下标的特点

//所以,这里只需访问数组下标即可,而且考虑了越界

printf("%d",digit[select[i]]);

//打印个分隔符吧,看着也舒服

if (i != 0 i != SEL_DIGIT - 1)

{

printf(",");

}

}

}

//程序要结束了,说点什么吧

printf("\nThe End.\n");

}

///小注:

前文提到rand()的随机性问题,的确如此,它的白噪声一般应用尚可,

看你的应用环境了,严格的可选择专业的白噪声发生器。

//

Kalman 滤波的数学模型C语言编程问题

[KEST,L,P

=卡尔曼(SYS,青年,护士,NN)

卡尔曼滤波器的信号模型

X(K)=

A

*

X(k-1)+

W(K)

/

Y(K)=

C

*

X(K)+

V(K)

W和V上的两个W和V

E

{WW“

}

=

QN,这是系统噪声的协方差矩阵;

E

{VV'}

=

RN,测量噪声的协方差矩阵;

E

{WV'}

=

NN,这一下应该从字面上相互系统的噪声和观测噪声的协方差矩阵;

白噪声均值为0,所以上述的几个值?的自相关和互相关函数;

系统给定的系统模型;

如何产生高斯白噪声?谢谢!我要具体的程序,急用!谢谢了!

高斯白噪声就是一组高斯分布的随机数,如下面是产生均值为noise_mu,方差为 noise_var的噪声。

noise_mu = 0;

noise_var =1;

noise = randn(size(signal)) .* sqrt(noise_var) + noise_mu;

如何用C语言对图像加入高斯噪声和椒盐噪声?

自己产生[x,y] 2维随机数,用分布函数为权,取用点的个数就可以了。如考虑中心对称,用极座标[r,sita] 也许更方便。

2维椒盐噪声,即产生[x,y,1] 和 [x,y,0], 1 是白点,0是黑点。

计算机的伪随机数,就是白噪声,均匀分布。


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