c语言随机白噪声函数 c语言产生白噪声
C语言:从11个数中随机选3个组合在一起。
写个 C 控制台的,
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它能够完成 从任意个数中随机选择任意个组合,并且按一下键盘,
将这个组合显示出来。
为什么会这样,这和你的说法不一致,因为你说的部分内容不好界定,
就是"我敲165下任意键,逐个显示。"这一句。
可以修改这个程序的输出部分,达到你的需要。
//加吧,getch,rand都在哪里呢?
#include conio.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
//这两个宏,允许修改成任意个数,比如从12个数里选4个...
//定义数11个
#define MAX_DIGIT 11
//定义选3个,要求 SEL_DIGIT MAX_DIGIT
#define SEL_DIGIT 3
void your_programing()
{
//定义数组
int digit[MAX_DIGIT];
int select[SEL_DIGIT];
int i,j;
char key;
bool flag;
//向地球人打声招呼,一切就要开始了
printf("\nhello,world\n");
//初始化数组,或者按环境要求初始化
//这里假定允许有重复数,无序
//不想重复,就多一道处理
for (i = 0; i MAX_DIGIT; i++)
{
//用随机数初始化
digit[i] = ((rand() 16) | rand());
}
//弄个简单死循环,要求输入字符'q' 或 'Q'退出
while (1)
{
printf("\nPlease press any key,if q or Q then quit.\n");
key = getch();
if (key == 'q' || key == 'Q')
{
//没办法,人家选择退出了,还不快退,要待何时?
break;
}
//闲话休说,进入主题
//要随机选3个数组合,就要将选中数存入select数组
for (i = 0; i SEL_DIGIT; i++)
{
//用随机数来做任意数量的选择,但要处理重复结果
do
{
flag = false;
//产生不越界的数组下标
select[i] = rand() % MAX_DIGIT;
//检查下标是否重复
for (j = 0; j i; j++)
{
if (select[i] == select[j])
{
//出现重复下标,赶紧重新选择
flag = true;
break;
}
}
}while (flag);
//非常愉快,找到了可用的下标
}
//非常愉快,获得了可心的随机数
//打印出这个随机的组合
printf("\nThe %d Selected is ",SEL_DIGIT);
for (i = 0; i SEL_DIGIT; i++)
{
//很有趣,因为我们利用了模算术做下标的特点
//所以,这里只需访问数组下标即可,而且考虑了越界
printf("%d",digit[select[i]]);
//打印个分隔符吧,看着也舒服
if (i != 0 i != SEL_DIGIT - 1)
{
printf(",");
}
}
}
//程序要结束了,说点什么吧
printf("\nThe End.\n");
}
///小注:
前文提到rand()的随机性问题,的确如此,它的白噪声一般应用尚可,
看你的应用环境了,严格的可选择专业的白噪声发生器。
//
Kalman 滤波的数学模型C语言编程问题
[KEST,L,P
=卡尔曼(SYS,青年,护士,NN)
卡尔曼滤波器的信号模型
X(K)=
A
*
X(k-1)+
W(K)
/
Y(K)=
C
*
X(K)+
V(K)
W和V上的两个W和V
E
{WW“
}
=
QN,这是系统噪声的协方差矩阵;
E
{VV'}
=
RN,测量噪声的协方差矩阵;
E
{WV'}
=
NN,这一下应该从字面上相互系统的噪声和观测噪声的协方差矩阵;
白噪声均值为0,所以上述的几个值?的自相关和互相关函数;
系统给定的系统模型;
如何产生高斯白噪声?谢谢!我要具体的程序,急用!谢谢了!
高斯白噪声就是一组高斯分布的随机数,如下面是产生均值为noise_mu,方差为 noise_var的噪声。
noise_mu = 0;
noise_var =1;
noise = randn(size(signal)) .* sqrt(noise_var) + noise_mu;
如何用C语言对图像加入高斯噪声和椒盐噪声?
自己产生[x,y] 2维随机数,用分布函数为权,取用点的个数就可以了。如考虑中心对称,用极座标[r,sita] 也许更方便。
2维椒盐噪声,即产生[x,y,1] 和 [x,y,0], 1 是白点,0是黑点。
计算机的伪随机数,就是白噪声,均匀分布。
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