java人物移动代码 java动画代码
Java 鼠标控制人物移动,地图随人物移动
去学习A星寻路,可以得到最短路径,其中也包括了绕开障碍物的代码,然后就是动画的图片切换了,如果说要地图跟随主角移动,那个应该是滚屏操作,也就是说你主角往右走,超过窗口或者屏幕(全屏)坐标一半的时候,地图整个往左移动,速度和主角的一样就出来效果了。如果你看不懂A星的话,那咂就给你一段BFS的C++语言代码,自己转换成JAVA代码写法(就是改些关键字,有不少经典的游戏算法都来自C/C++)就可以了,这个是简化版的A星寻路,一样可以找到最近的路径,你把path 这个路径记录下来再换算成像素位置就可以得到行走的具体步伐了...
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#include "stdafx.h"
#include iostream
using namespace std;
const int rows = 10;//行数
const int cols = 10;//列数
const int nummax = 4;//每一步,下一步可以走的方向:4个
//四种移动方向(左、右、上、下)对x、y坐标的影响
//x坐标:竖直方向,y坐标:水平方向
const char dx[nummax] = {0,0,-1,1};
const char dy[nummax] = {-1,1,0,0};
//障碍表
char block[rows][cols] = {
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,
0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,
0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,
0,1,1,1,0,0,0,1,0,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
char block2[rows][cols] = {
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,
0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,
0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,
0,1,1,1,0,0,0,1,0,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
char path[rows][cols] = {0};//记录路径
int startX = 0,startY = 0;//起始点坐标
int endX = rows - 1,endY = cols - 1;//目标点坐标
//保存节点位置坐标的数据结构
typedef struct tagQNode{
char x,y;
int parentNode;//父节点索引
}QNode;
//打印路径
void printPath()
{
cout "" endl;
for (int i = 0;i rows;++i)
{
for (int j = 0;j cols;++j)
{
if (1 == path[i][j])
{
cout "♀";
}
else if(block2[i][j]==0)
cout "∷";
else if(block2[i][j]==1)
cout "■";
}
cout endl;
}
cout endl;
cout endl;
}
void BFS()
{
int num = rows * cols;
//利用数组来模拟队列
QNode *queue = (QNode *)malloc(num * sizeof(QNode));
//起始点入队列
queue[0].x = queue[0].y = 0;
queue[0].parentNode = -1;//起始点没有父节点
int front = 0,rear = 1;//队列的头和尾
while(front != rear)//队列不为空
{
for (int i = 0;i nummax;++i)
{
char nextX,nextY;//下一步的坐标
nextX = queue[front].x + dx[i];
nextY = queue[front].y + dy[i];
//下一个节点可行
if (nextX = 0 nextX rows nextY = 0 nextY cols 0 == block[nextX][nextY])
{
//寻找到目标点
if (nextX == endX nextY == endY)
{
//生成路径
path[nextX][nextY] = 1;
int ParIn = front;
while(ParIn != -1)
{
path[queue[ParIn].x][queue[ParIn].y] = 1;
ParIn = queue[ParIn].parentNode;
}
//printPath();
}
//入栈
queue[rear].x = nextX;
queue[rear].y = nextY;
queue[rear].parentNode = front;
++rear;
//标记此点已被访问
block[nextX][nextY] = 1;
}
}
++front;
}
free(queue);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
BFS();
printPath();
system("pause");
return 0;
}
java游戏编程-怪物跟着人移动问题
只需要让怪物得到当前人的坐标,然后向这个方向移动就行了。比如说你可以用一个方向向量来代表怪物的运行状态,如:
class MoveDirection{
int dx;
int dy;
}
根据你人物和怪物的相对位置,计算出dx,dy。比如说人物坐标是(300,300),怪物坐标是(400,200),怪物每次移动20。那么dx = -20, dy = 20。
然后你的怪物每次运动的时候增加方向向量就可以了。
class Monster{
public void move(MoveDirection direction){
this.x += direction.dx;
this.y += direction.dy;
}
}
如果你的人和怪物是在复杂的地图当中也是一样的。只不过要先判定是否可以向某个方向移动就行了。
java课程设计题目及代码是什么?
java课程设计题目及代码分别是:
1、题目:计算器。设计内容是设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算。
设计要求是设计的计算器应用程序可以完成家法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。
2、代码:
数字按钮NumberButton类如下:
import java.awt.
import java.awt.event.
import javax.swing.
public class NumberButton extends Button.
{
int number.
public NumberButton(int number).
{
super(""+number).
this.number=number.
setForeground(Color.blue).
}
public int getNumber().
{
return number;
}
}
其它java课程设计题目及代码是:
题目:华容道。编写一个按钮的子类,使用该子类创建的对象代表华容道中的人物。通过焦点事件控制人物颜色,当人物获得焦点时颜色为蓝色,当失去焦点时颜色为灰色。
通过键盘事件和鼠标事件来实现曹操、关羽等人物的移动。当人物上发生鼠标事件或键盘事件时,如果鼠标指针的位置是在人物的下方(也就是组件的下半部分)或按下键盘的“↓“键,该人物向下移动。向左、向右和向上的移动原理类似。
代码是:
String name[]={"曹操","关羽","张","刘","马","许","兵","兵","兵","兵"}.
for(int i=0;iname.length;i++).
{
person[i]=new Person(i,name[i]).
person[i].addKeyListener(this).
person[i].addMouseListener(this).
// person[i].addFocusListener(new Person).
add(person[i]).
}
person[0].setBounds(104,54,100,100).
person[1].setBounds(104,154,100,50).
person[2].setBounds(54,154,50,100).
person[3].setBounds(204,154,50,100).
person[4].setBounds(54,54,50,100).
person[5].setBounds(204,54,50,100);
person[6].setBounds(54,254,50,50);
person[7].setBounds(204,254,50,50);
person[8].setBounds(104,204,50,50);
person[9].setBounds(154,204,50,50);
如何使用Java代码实现人物在整个窗口中间不动,场景进行移动?类似于超级玛丽那样的
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class WalkMian extends JFrame implements KeyListener {
Image img;
Image back;
int x = 80, y = 450, dir = 0, num = 0;
// Main
public static void main(String args[]) {
new WalkMian();
}
// Constructor
WalkMian() {
super("Character");
img = getToolkit().getImage("c:\\IMAGE\\walk.png");
back = getToolkit().getImage("c:\\IMAGE\\back.jpg");
addKeyListener(this);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBackground(Color.gray);
setSize(800, 610);
setVisible(true);
}
// Paint
public void paint(Graphics g) {
int yoff;
g.drawImage(back, 0, 0, this);
if (img != null) {
yoff = 144;
g.drawImage(img, x, y, x + 144, y + 144, 144, -144+144*dir, yoff + 144, 144*dir,
this);
}
}
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