php扑克牌数据结构 扑克牌代码面向对象程序设计
扑克牌不同花色分出来!
我做过j2me斗地主还有麻将的游戏;我的做法是:
创新互联坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:成都网站建设、做网站、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的怀安网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!
1. 首先需要定义好数据结构
牌类型
public class Card{
int value;// 有1~15 种可能
//1~13分别代表 A~K 14代表小王, 15代表大王
int color;//花色, 0~3种可以代表黑红梅方
public Card(int v,int c){
value=v;color=c;
}
}
2. 定义好初始化牌堆(一幅新牌,没切洗过)
Card[][] cards=new Card[15][4];
并初始化好它们,
for(int i=0;icards.length;i++)
for(int j=0;j4;j++)
Cards[i][j]=new Card(i,j);
当然还要做例外处理,因为第14个元素存的是大小王,所以里面只包含两个元素,要保证其cards[14][2]和cards[14][3]为NULL
3。如果随机发牌?
策略一:
如果发N张牌;
int counter=0
Card[] myCards=new Card[n];//我想得到的随机牌组
while(counter n){
a.每次生成0~14随机数 i;
b.再生成 0~3 随机数 j;
c. 判断 如果 cards[i][j]==null,继续循环
continue;
d. 判断 如果 cards[i][j]!=null,得到一张随机牌!
myCard[counter]=cards[i][j];
counter++; //并且~~~~~ 一定要~~~
cards[i][j]=null; //置空,以保证不会重复
}
策略二:
另一种可以效率更高的随机产生牌的策略:
for(int i=0;icards.length;i++)
for(int j=0;j4;j++)
a.随机生成 0~14 的数字 X;
b.随机生成 0~3 的数字 Y;
c.让 cards[i][j] 与cards[x][y]交换数据
然后再用循环将 cards[][]中的牌按顺利发N张到 myCards[]中
如果第二个人需要,又可以发N张
另外: 由于牌的大小和花色都是按数字值表示的,所以可以很容易对cards数组进行排序!
同时给玩家发完牌后,玩家也可以随时进行牌的排序。可以按大小排,也可以按花色牌,非常方便,整个代码写下来一共才一两百行就搞定!
我还有连连看的消去两张同样牌的寻路算法。
泡泡龙碰撞反弹的轨迹算法。
麻将的胡牌算法
中国象棋行棋规律算法
等等。欢迎感兴趣的朋友,有需要的立个贴,给分就贴
唉,如今赚个分不容易啊,好吧,代码送上
public static class Card{
int value;// 有1~15 种可能
int color;//花色, 0~3种可以代表黑红梅方
public Card(int v,int c){
value=v;color=c;
}
}
public static Card[][] initCards(){
Card[][] cards=new Card[15][4];
for(int i=0;icards.length;i++) {
for(int j=0;j4;j++) {
cards[i][j]=new Card(i,j);
}
}
cards[14][2]=null;
cards[14][3]=null;
//打印生成结果
for(int i=0;icards.length;i++) {
for(int j=0;j4;j++) {
if(cards[i][j]!=null){
System.out.print(cards[i][j].value+","+cards[i][j].color);
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();
}
return cards;
}
//随机洗乱牌
public static Card[][] randomCards( Card[][] cards){
Random random=new Random();
for(int i=0;icards.length;i++) {
for(int j=0;j4;j++) {
if(cards[i][j]!=null){
int x=random.nextInt(14);
int y=random.nextInt(4);
Card tmp=cards[i][j];
cards[i][j]=cards[x][y];
cards[x][y]=tmp;
}
}
}
//打印随机结果
for(int i=0;icards.length;i++) {
for(int j=0;j4;j++) {
if(cards[i][j]!=null){
System.out.print(cards[i][j].value+","+cards[i][j].color);
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();
}
return cards;
}
public static Card[] getCards(int num,Card[][] cards){
Card[] myCards=new Card[num];
int counter=0;
for(int i=0;icards.length;i++) {
for(int j=0;j4;j++) {
if(counter=num){
break;
}
myCards[counter]=cards[i][j];
cards[i][j]=null;
counter++;
}
if(counter=num){
break;
}
}
System.out.println("");
System.out.println("打印发牌结果:");
for(int j=0;jmyCards.length;j++) {
if(myCards[j]!=null){
System.out.print(myCards[j].value+","+myCards[j].color);
System.out.print(" ");
}
}
return myCards;
}
main()方法里的调用{
Card[][] cards=initCards();//初始化牌
cards=randomCards(cards);//洗牌,随机
Card[] mycards= getCards(17,cards);//发17张牌出来
}
这总可以了吧? 总不会连main方法怎么用的也不知道吧? 哈
PHP 数据结构 算法 三元组 Triplet
复制代码
代码如下:
?php
/**
*
三元组
Triplet
*
*/
class
Triplet
{
private
$_data
=
null;
//
初始化三元组
public
function
init($val1,$val2,$val3)
{
$this-_data[0]
=
$val1;
$this-_data[1]
=
$val2;
$this-_data[2]
=
$val3;
return
true;
}
//
销毁三元组
public
function
destroy()
{
unset($this-_data);
return
true;
}
//
返回第$key的值
public
function
get($key)
{
if($key
1
||
$key
3)
return
false;
return
$this-_data[$key
-
1];
}
//
设置第$key元的值为$val
public
function
put($key,$val)
{
if($key
1
||
$key
3)
return
false;
$this-_data[$key
-
1]
=
$val;
return
true;
}
//
是否按升序排序
public
function
isAscending()
{
return
($this-_data[0]
=
$this-_data[1])
($this-_data[1]
=
$this-_data[2]);
}
//
是否按降序排序
public
function
isDescending()
{
return
($this-_data[0]
=
$this-_data[1])
($this-_data[1]
=
$this-_data[2]);
}
//
获取最大值
public
function
max()
{
return
($this-_data[0]
=
$this-_data[1])?
($this-_data[0]
=
$this-_data[2])?
$this-_data[0]
:
$this-_data[2]
:
($this-_data[1]
=
$this-_data[2])?
$this-_data[1]
:
$this-_data[2];
}
//
获取最小值
public
function
min()
{
return
($this-_data[0]
=
$this-_data[1])?
($this-_data[0]
=
$this-_data[2])?
$this-_data[0]
:
$this-_data[2]
:
($this-_data[1]
=
$this-_data[2])?
$this-_data[1]
:
$this-_data[2];
}
}
//
$objTriplet
=
new
Triplet();
echo
"init:";var_dump($objTriplet-init(1,2,3));
echo
"br/";
echo
"get
1:";var_dump($objTriplet-get(1));
echo
"br/";
echo
"get
4:";var_dump($objTriplet-get(4));
echo
"br/";
//
false
echo
"put
3,4:";var_dump($objTriplet-put(3,4));
echo
"br/";
echo
"max:";var_dump($objTriplet-max());
echo
"br/";
echo
"min:";var_dump($objTriplet-min());
echo
"br/";
echo
"isAscending:";var_dump($objTriplet-isAscending());
echo
"br/";
echo
"isDescending:";var_dump($objTriplet-isDescending());
echo
"br/";
?
C语言编程题:扑克牌排序问题
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
#define Color short
#define Red 0
#define Green 1
#define Blue 2
#define White 3
#define Pink 4
#define Purple 5
#define Suit short
#define Spades 1
#define Hearts 0
#define Diamonds 2
#define Clubs 3
#define J 11
#define Q 12
#define K 13
#define A 1
#define SmallJoker 14
#define BigJoker 15
typedef struct {
int ranking;
Color color;
Suit suit;
} Card;
void create_cards(Card cards[], int size) {
int i, j;
Card temp;
for (i = 0; i size; i++) {
cards[i].color = i / 54;
cards[i].suit = i % 54 % 4;
cards[i].ranking = i % 54 = 52 ? i % 54 - 53 + BigJoker : i % 54 / 4 + 1;
}
for (i = 0; i size; i++) {
j = rand() % (size - i) + i;
if (j != i) {
temp = cards[i];
cards[i] = cards[j];
cards[j] = temp;
}
}
}
void print_card(Card* card, FILE* file) {
const char* color[] = {"红", "绿", "蓝", "白", "粉", "紫"};
const char* suit[] = {"红心", "黑桃", "方块", "梅花"};
const char* ranking[] = {"dummy", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "小王", "大王"};
fprintf(file, "%s底的", color[card-color]);
if (card-ranking SmallJoker) {
fprintf(file, "%s", suit[card-suit]);
}
fprintf(file, "%s\n", ranking[card-ranking]);
}
int cmp(const void* a, const void* b) {
Card* ca = (Card*)a;
Card* cb = (Card*)b;
int ranking[2] = {ca-ranking, cb-ranking}, i;
for (i = 0; i 2; i++) {
if (ranking[i] = SmallJoker) {
ranking[i] += 2;
}
else if(ranking[i] = 2) {
ranking[i] += 13;
}
}
if (ranking[0] != ranking[1]) {
return ranking[0] - ranking[1];
}
if (ca-color != cb-color) {
return ca-color - cb-color;
}
return ca-suit - cb-suit;
}
void sort_all_cards(Card cards[], int size) {
qsort(cards, size, sizeof(cards[0]), cmp);
}
int main() {
const int size = 54 * 6;
int i;
Card cards[size];
FILE *before, *after;
srand((unsigned int)time(NULL));
create_cards(cards, size);
before = fopen("Before.txt", "w");
if (before == NULL) {
printf("Error open Before.txt\n");
exit(-1);
}
for (i = 0; i size; i++) {
print_card(cards + i, before);
}
fclose(before);
sort_all_cards(cards, size);
after = fopen("After.txt", "w");
if (before == NULL) {
printf("Error open After.txt\n");
exit(-1);
}
for (i = 0; i size; i++) {
print_card(cards + i, after);
}
fclose(after);
return 0;
}
Before.txt (仅供参考)
白底的方块3
紫底的梅花K
绿底的方块9
红底的梅花10
绿底的黑桃K
白底的方块10
绿底的红心3
紫底的梅花A
蓝底的方块10
粉底的黑桃A
蓝底的黑桃A
蓝底的黑桃8
粉底的梅花7
紫底的黑桃4
紫底的梅花8
紫底的梅花2
白底的梅花K
蓝底的红心2
蓝底的黑桃6
红底的红心Q
粉底的方块K
蓝底的黑桃Q
绿底的红心10
红底的黑桃9
粉底的黑桃K
白底的方块J
紫底的红心10
紫底的梅花Q
红底的黑桃4
绿底的黑桃A
绿底的黑桃9
白底的方块8
蓝底的梅花6
白底的黑桃J
绿底的方块4
紫底的红心2
粉底的黑桃10
紫底的红心Q
红底的黑桃Q
粉底的黑桃6
绿底的梅花2
白底的方块K
蓝底的梅花J
红底的方块A
蓝底的梅花3
粉底的梅花4
紫底的红心4
紫底的红心5
白底的方块5
蓝底的大王
绿底的黑桃8
红底的黑桃5
绿底的红心9
绿底的方块7
白底的小王
蓝底的方块4
紫底的梅花5
绿底的方块J
紫底的梅花10
白底的红心2
紫底的黑桃6
白底的方块9
红底的方块7
绿底的大王
红底的红心5
粉底的红心J
蓝底的黑桃3
蓝底的红心10
白底的红心3
粉底的梅花6
绿底的黑桃7
白底的红心10
绿底的方块5
绿底的黑桃4
蓝底的红心3
白底的梅花8
红底的黑桃7
白底的梅花A
蓝底的方块2
紫底的梅花J
粉底的梅花A
紫底的方块Q
红底的黑桃A
绿底的红心8
绿底的红心J
白底的方块A
蓝底的方块5
粉底的方块2
粉底的黑桃7
蓝底的方块3
白底的方块6
红底的方块8
绿底的梅花A
蓝底的方块A
紫底的方块5
紫底的方块J
粉底的方块10
粉底的梅花8
粉底的梅花10
红底的红心K
白底的大王
粉底的红心Q
紫底的方块4
蓝底的红心Q
蓝底的梅花2
紫底的小王
白底的梅花J
绿底的红心7
蓝底的梅花Q
绿底的梅花10
红底的梅花3
粉底的红心7
紫底的方块10
绿底的黑桃6
红底的梅花4
蓝底的梅花A
红底的黑桃6
蓝底的黑桃9
绿底的小王
紫底的红心7
白底的红心K
粉底的梅花Q
白底的红心9
紫底的方块A
红底的红心4
白底的黑桃9
绿底的梅花4
红底的方块4
绿底的红心4
红底的黑桃8
红底的红心7
紫底的方块2
白底的黑桃3
蓝底的黑桃10
红底的梅花2
红底的方块J
白底的黑桃2
粉底的黑桃5
绿底的黑桃Q
紫底的黑桃8
绿底的红心K
蓝底的黑桃J
粉底的红心9
粉底的梅花J
紫底的黑桃7
白底的梅花4
蓝底的红心8
紫底的方块6
蓝底的黑桃2
蓝底的黑桃K
蓝底的黑桃7
蓝底的黑桃4
红底的方块10
红底的黑桃3
粉底的红心8
红底的梅花7
粉底的梅花5
粉底的红心2
绿底的方块8
红底的黑桃10
红底的梅花6
紫底的梅花7
白底的黑桃A
红底的梅花5
白底的黑桃4
粉底的梅花K
绿底的方块Q
红底的方块K
紫底的方块K
粉底的方块A
紫底的红心6
粉底的梅花3
粉底的黑桃4
绿底的黑桃2
绿底的方块10
绿底的梅花K
红底的红心3
粉底的黑桃8
红底的梅花8
粉底的黑桃Q
红底的大王
紫底的黑桃Q
绿底的黑桃5
蓝底的梅花8
白底的梅花6
红底的方块2
粉底的红心6
红底的黑桃J
绿底的红心5
绿底的红心2
蓝底的红心7
紫底的方块8
蓝底的方块8
白底的黑桃Q
蓝底的红心4
绿底的方块A
粉底的方块5
红底的梅花Q
紫底的黑桃A
粉底的方块9
紫底的梅花9
白底的黑桃5
蓝底的方块K
白底的黑桃7
蓝底的方块6
蓝底的黑桃5
白底的梅花3
粉底的黑桃2
粉底的方块8
绿底的梅花3
白底的黑桃10
紫底的黑桃2
红底的黑桃2
蓝底的梅花4
红底的梅花K
绿底的梅花Q
蓝底的方块Q
蓝底的梅花9
紫底的黑桃J
绿底的红心6
粉底的红心10
蓝底的梅花K
绿底的梅花J
红底的红心2
红底的红心6
粉底的黑桃9
蓝底的红心A
绿底的梅花8
红底的红心A
紫底的方块7
白底的红心4
紫底的大王
蓝底的红心5
绿底的黑桃J
紫底的红心3
粉底的方块Q
白底的红心A
白底的梅花10
蓝底的红心J
绿底的梅花5
白底的梅花7
白底的红心J
紫底的黑桃10
粉底的红心A
红底的红心8
紫底的梅花3
粉底的梅花2
绿底的红心Q
白底的黑桃K
蓝底的方块J
绿底的方块2
白底的梅花Q
绿底的方块K
粉底的黑桃3
绿底的梅花7
红底的方块6
紫底的黑桃9
红底的梅花A
紫底的红心A
粉底的红心5
粉底的红心4
粉底的红心3
蓝底的红心9
紫底的红心K
绿底的黑桃3
绿底的梅花6
红底的红心J
白底的方块Q
粉底的大王
白底的黑桃8
蓝底的梅花5
粉底的小王
白底的红心7
紫底的方块3
紫底的黑桃3
白底的梅花9
白底的方块2
红底的方块3
蓝底的方块9
粉底的方块6
红底的方块9
白底的方块7
紫底的红心9
白底的红心Q
粉底的方块7
绿底的梅花9
白底的方块4
紫底的黑桃5
白底的梅花5
粉底的梅花9
紫底的黑桃K
紫底的红心J
红底的梅花9
红底的方块5
白底的红心5
粉底的方块4
紫底的方块9
绿底的红心A
绿底的方块3
红底的方块Q
粉底的方块3
蓝底的红心K
蓝底的梅花7
红底的黑桃K
绿底的方块6
蓝底的方块7
白底的红心8
蓝底的小王
红底的红心10
白底的红心6
白底的梅花2
红底的梅花J
蓝底的梅花10
红底的红心9
绿底的黑桃10
蓝底的红心6
粉底的方块J
红底的小王
粉底的红心K
紫底的梅花6
白底的黑桃6
紫底的梅花4
粉底的黑桃J
紫底的红心8
After.txt
红底的红心3
红底的黑桃3
红底的方块3
红底的梅花3
绿底的红心3
绿底的黑桃3
绿底的方块3
绿底的梅花3
蓝底的红心3
蓝底的黑桃3
蓝底的方块3
蓝底的梅花3
白底的红心3
白底的黑桃3
白底的方块3
白底的梅花3
粉底的红心3
粉底的黑桃3
粉底的方块3
粉底的梅花3
紫底的红心3
紫底的黑桃3
紫底的方块3
紫底的梅花3
红底的红心4
红底的黑桃4
红底的方块4
红底的梅花4
绿底的红心4
绿底的黑桃4
绿底的方块4
绿底的梅花4
蓝底的红心4
蓝底的黑桃4
蓝底的方块4
蓝底的梅花4
白底的红心4
白底的黑桃4
白底的方块4
白底的梅花4
粉底的红心4
粉底的黑桃4
粉底的方块4
粉底的梅花4
紫底的红心4
紫底的黑桃4
紫底的方块4
紫底的梅花4
红底的红心5
红底的黑桃5
红底的方块5
红底的梅花5
绿底的红心5
绿底的黑桃5
绿底的方块5
绿底的梅花5
蓝底的红心5
蓝底的黑桃5
蓝底的方块5
蓝底的梅花5
白底的红心5
白底的黑桃5
白底的方块5
白底的梅花5
粉底的红心5
粉底的黑桃5
粉底的方块5
粉底的梅花5
紫底的红心5
紫底的黑桃5
紫底的方块5
紫底的梅花5
红底的红心6
红底的黑桃6
红底的方块6
红底的梅花6
绿底的红心6
绿底的黑桃6
绿底的方块6
绿底的梅花6
蓝底的红心6
蓝底的黑桃6
蓝底的方块6
蓝底的梅花6
白底的红心6
白底的黑桃6
白底的方块6
白底的梅花6
粉底的红心6
粉底的黑桃6
粉底的方块6
粉底的梅花6
紫底的红心6
紫底的黑桃6
紫底的方块6
紫底的梅花6
红底的红心7
红底的黑桃7
红底的方块7
红底的梅花7
绿底的红心7
绿底的黑桃7
绿底的方块7
绿底的梅花7
蓝底的红心7
蓝底的黑桃7
蓝底的方块7
蓝底的梅花7
白底的红心7
白底的黑桃7
白底的方块7
白底的梅花7
粉底的红心7
粉底的黑桃7
粉底的方块7
粉底的梅花7
紫底的红心7
紫底的黑桃7
紫底的方块7
紫底的梅花7
红底的红心8
红底的黑桃8
红底的方块8
红底的梅花8
绿底的红心8
绿底的黑桃8
绿底的方块8
绿底的梅花8
蓝底的红心8
蓝底的黑桃8
蓝底的方块8
蓝底的梅花8
白底的红心8
白底的黑桃8
白底的方块8
白底的梅花8
粉底的红心8
粉底的黑桃8
粉底的方块8
粉底的梅花8
紫底的红心8
紫底的黑桃8
紫底的方块8
紫底的梅花8
红底的红心9
红底的黑桃9
红底的方块9
红底的梅花9
绿底的红心9
绿底的黑桃9
绿底的方块9
绿底的梅花9
蓝底的红心9
蓝底的黑桃9
蓝底的方块9
蓝底的梅花9
白底的红心9
白底的黑桃9
白底的方块9
白底的梅花9
粉底的红心9
粉底的黑桃9
粉底的方块9
粉底的梅花9
紫底的红心9
紫底的黑桃9
紫底的方块9
紫底的梅花9
红底的红心10
红底的黑桃10
红底的方块10
红底的梅花10
绿底的红心10
绿底的黑桃10
绿底的方块10
绿底的梅花10
蓝底的红心10
蓝底的黑桃10
蓝底的方块10
蓝底的梅花10
白底的红心10
白底的黑桃10
白底的方块10
白底的梅花10
粉底的红心10
粉底的黑桃10
粉底的方块10
粉底的梅花10
紫底的红心10
紫底的黑桃10
紫底的方块10
紫底的梅花10
红底的红心J
红底的黑桃J
红底的方块J
红底的梅花J
绿底的红心J
绿底的黑桃J
绿底的方块J
绿底的梅花J
蓝底的红心J
蓝底的黑桃J
蓝底的方块J
蓝底的梅花J
白底的红心J
白底的黑桃J
白底的方块J
白底的梅花J
粉底的红心J
粉底的黑桃J
粉底的方块J
粉底的梅花J
紫底的红心J
紫底的黑桃J
紫底的方块J
紫底的梅花J
红底的红心Q
红底的黑桃Q
红底的方块Q
红底的梅花Q
绿底的红心Q
绿底的黑桃Q
绿底的方块Q
绿底的梅花Q
蓝底的红心Q
蓝底的黑桃Q
蓝底的方块Q
蓝底的梅花Q
白底的红心Q
白底的黑桃Q
白底的方块Q
白底的梅花Q
粉底的红心Q
粉底的黑桃Q
粉底的方块Q
粉底的梅花Q
紫底的红心Q
紫底的黑桃Q
紫底的方块Q
紫底的梅花Q
红底的红心K
红底的黑桃K
红底的方块K
红底的梅花K
绿底的红心K
绿底的黑桃K
绿底的方块K
绿底的梅花K
蓝底的红心K
蓝底的黑桃K
蓝底的方块K
蓝底的梅花K
白底的红心K
白底的黑桃K
白底的方块K
白底的梅花K
粉底的红心K
粉底的黑桃K
粉底的方块K
粉底的梅花K
紫底的红心K
紫底的黑桃K
紫底的方块K
紫底的梅花K
红底的红心A
红底的黑桃A
红底的方块A
红底的梅花A
绿底的红心A
绿底的黑桃A
绿底的方块A
绿底的梅花A
蓝底的红心A
蓝底的黑桃A
蓝底的方块A
蓝底的梅花A
白底的红心A
白底的黑桃A
白底的方块A
白底的梅花A
粉底的红心A
粉底的黑桃A
粉底的方块A
粉底的梅花A
紫底的红心A
紫底的黑桃A
紫底的方块A
紫底的梅花A
红底的红心2
红底的黑桃2
红底的方块2
红底的梅花2
绿底的红心2
绿底的黑桃2
绿底的方块2
绿底的梅花2
蓝底的红心2
蓝底的黑桃2
蓝底的方块2
蓝底的梅花2
白底的红心2
白底的黑桃2
白底的方块2
白底的梅花2
粉底的红心2
粉底的黑桃2
粉底的方块2
粉底的梅花2
紫底的红心2
紫底的黑桃2
紫底的方块2
紫底的梅花2
红底的小王
绿底的小王
蓝底的小王
白底的小王
粉底的小王
紫底的小王
红底的大王
绿底的大王
蓝底的大王
白底的大王
粉底的大王
紫底的大王
c语言编程题!!急求!! 关于扑克牌(要完整代码最好有解释)
#includestdio.h
int asc(char p[][3]);
int isError(char p1[][3],char p2[][3]);
void compare(char p3[][3],char p4[][3]);
int main()
{
char a[3][3],b[3][3],c;
int i,j,resulta,resultb,result,flag=0;
printf("请输入A的扑克牌,扑克牌之间以空格隔开,然后按下回车:\n");
for(i=0;i3;i++)
{
for(j=0;j3;j++)
{
c=getchar();
if(c!=' 'c!=10)
{
if(j==0)
{
if(c=='H'||c=='S'||c=='D'||c=='C')
;
else
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
}
if(j==1)
{
if(c=='J'||c=='Q'||c=='K'||c=='A'||(c='1'c='9'))
{
if(c=='J')
c=59;
if(c=='Q')
c=60;
if(c=='K')
c=61;
if(c=='A')
c=62;
if(c=='1')
flag=1;
}
else
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
}
if(j==2)
{
if(c!='0')
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}else
{
flag=0;
c=58;
a[i][1]=c;
break;
}
}
a[i][j]=c;
}else
{
if(flag==1)
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
if(j==2)
break;
j--;
}
}
}
printf("请输入B的扑克牌,扑克牌之间以空格隔开,然后按下回车:\n");
for(i=0;i3;i++)
{
for(j=0;j3;j++)
{
c=getchar();
if(c!=' 'c!=10)
{
if(j==0)
{
if(c=='H'||c=='S'||c=='D'||c=='C')
;
else
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
}
if(j==1)
{
if(c=='J'||c=='Q'||c=='K'||c=='A'||(c='1'c='9'))
{
if(c=='J')
c=59;
if(c=='Q')
c=60;
if(c=='K')
c=61;
if(c=='A')
c=62;
if(c=='1')
flag=1;
}
else
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
}
if(j==2)
{
if(c!='0')
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}else
{
flag=0;
c=58;
b[i][1]=c;
break;
}
}
b[i][j]=c;
}else
{
if(flag==1)
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
if(j==2)
break;
j--;
}
}
}
resulta=asc(a);
if(resulta==0)
return 0;
resultb=asc(b);
if(resultb==0)
return 0;
result=isError(a,b);
if(result==0)
return 0;
compare(a,b);
for(i=0;i3;i++)
{
a[i][2]='\0';
b[i][2]='\0';
}
printf("A: ");
for(i=0;i3;i++)
{
if(a[i][1]'2'a[i][1]'9')
printf("%s ",a[i]);
else
{
if(a[i][1]==58)
{
printf("%c",a[i][0]);
printf("10 ");
}
if(a[i][1]==59)
{
printf("%c",a[i][0]);
printf("J ");
}
if(a[i][1]==60)
{
printf("%c",a[i][0]);
printf("Q ");
}
if(a[i][1]==61)
{
printf("%c",a[i][0]);
printf("K ");
}
if(a[i][1]==62)
{
printf("%c",a[i][0]);
printf("A ");
}
}
}
printf("\nB: ");
for(i=0;i3;i++)
{
if(b[i][1]'2'b[i][1]'9')
printf("%s ",b[i]);
else
{
if(b[i][1]==58)
{
printf("%c",b[i][0]);
printf("10 ");
}
if(b[i][1]==59)
{
printf("%c",b[i][0]);
printf("J ");
}
if(b[i][1]==60)
{
printf("%c",b[i][0]);
printf("Q ");
}
if(b[i][1]==61)
{
printf("%c",b[i][0]);
printf("K ");
}
if(b[i][1]==62)
{
printf("%c",b[i][0]);
printf("A ");
}
}
}
printf("\n");
return 0;
}
int asc(char p[][3])
{
int m,temp[2];
if(p[0][1]==p[1][1])
{
if(p[0][0]==p[1][0])
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
}
if(p[1][1]==p[2][1])
{
if(p[1][0]==p[2][0])
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
}
if(p[0][1]==p[2][1])
{
if(p[0][0]==p[2][0])
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
}
m=0;
if(p[m][1]p[m+1][1])
{
temp[0]=p[m][0];
temp[1]=p[m][1];
p[m][0]=p[m+1][0];
p[m][1]=p[m+1][1];
p[m+1][0]=temp[0];
p[m+1][1]=temp[1];
}
if(p[m][1]p[m+2][1])
{
temp[0]=p[m][0];
temp[1]=p[m][1];
p[m][0]=p[m+2][0];
p[m][1]=p[m+2][1];
p[m+2][0]=temp[0];
p[m+2][1]=temp[1];
}
m=1;
if(p[m][1]p[m+1][1])
{
temp[0]=p[m][0];
temp[1]=p[m][1];
p[m][0]=p[m+1][0];
p[m][1]=p[m+1][1];
p[m+1][0]=temp[0];
p[m+1][1]=temp[1];
}
return 1;
}
int isError(char p1[][3],char p2[][3])
{
int n;
for(n=0;n3;n++)
{
if(p1[n][0]==p2[0][0]p1[n][1]==p2[0][1])
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
if(p1[n][0]==p2[n][0]p1[1][1]==p2[1][1])
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
if(p1[n][0]==p2[n][0]p1[2][1]==p2[2][1])
{
printf("Input Error!\n");
return 0;
}
}
return 1;
}
void compare(char p3[][3],char p4[][3])
{
int x;
for(x=0;x3;x++)
{
if(p3[x][1]==p4[x][1])
continue;
if(p3[x][1]p4[x][1]){
printf("Winner is A!\n");
return;
}
if(p3[x][1]p4[x][1]){
printf("Winner is B!\n");
return;
}
}
printf("Winner is X!\n");
}
这次对了。
当前文章:php扑克牌数据结构 扑克牌代码面向对象程序设计
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