用iTween在Unity实现自动寻路的功能-创新互联
using unityEngine;
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public class "定义的脚本名字": MonoBehaviour
{
public Transform[] paths; //设置路径
void Start()
{
Hashtable args=new Hashtable():
args.Add("path",paths) //设置所有的点
args.Add("easeType",iTween.EaseType.linear)//设置类型,类型为什线性
args.Add("speed",10f)//设置寻路速度
args.Add("delay",2f);
args.Add("movetopath",true);//是否从原来的位置走到路径的第一个点的位置
args.Add("orienttopath",true);//是否穿越障碍物
iTween.MoveTo(gameObject,args); //执行移动
iTween.MoveFrom(gameObject,args); //执行回到开始的位置
}
//在Scene界面上绘制出路径和线
void OnDrawGizmos()
{
iTween.DrawLine(paths, Color.yellow);
iTween.DrawPath(paths,Color.red);
}
//在Unity里面我们需要5个物体。一个是我们的主角,把他们全部放到我们的Transform[] 数组里面;
}
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本文名称:用iTween在Unity实现自动寻路的功能-创新互联
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