cocos2dx实现橡皮擦效果以及判断是否擦除完毕-创新互联

本文实例为大家分享了cocos2dx实现橡皮擦效果,以及判断是否擦除完毕,供大家参考,具体内容如下

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首先修改HelloWorld.h文件

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
 
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
 // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
 static cocos2d::Scene* createScene();
 
 // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
 virtual bool init();
 
 // a selector callback
 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
 
 // implement the "static create()" method manually
 CREATE_FUNC(HelloWorld);
 void myUpdate(float dt);//不断判断是否全部擦除
 void onTouchesMoved(const std::vector& touches, Event* event);
 bool myIsDataClear(RenderTexture *pRenderTexture);//是否完全擦除
 bool myIsDataClearInRect(RenderTexture *pRenderTexture,int x,int y,int width ,int height);//某个区域是否完全擦除
 Sprite *sprFore;
 RenderTexture *renderTexture;
 Vector _brushs;
};
 
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

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新闻标题:cocos2dx实现橡皮擦效果以及判断是否擦除完毕-创新互联
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