CocosStudio家族更新太频繁,初学者不要跟得太紧(纠正)-创新互联
说实在的,Cocos Studio和Cocos2d-x这两个更新都过于频繁,小版本太多。似乎许多开源框架也都有类似特点。夸张一点说,开发商似乎是更新1-2个BUG,或者增加1-2个新功能就急急地宣布一个新版本。我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”太多!!!!!!
创新互联建站是一家集网站建设,泰安企业网站建设,泰安品牌网站建设,网站定制,泰安网站建设报价,网络营销,网络优化,泰安网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。到底哪些版本搭配比较稳定,目前还没有这方面的统计文章。此前我开发的环境是Cocos2d-x 2.2.3+CocoStudio 1.4.0.1感觉比较稳定,但是很显然,其中的CocoStudio GUI加载等方面还存在明显效率问题。
Cocos2d-x 3.x版本主要的增强在于,Sprite3D这块加载,而且引用C++ 11新特性。
Cocos Studio这边,除了感觉提供json的二进制导出支持与Cocos Studio编辑器运行速度明显加快外,太大变化也不多。
--------------------------------------------------------------------
最近,在为升级视频教程作准备,想从Cocos Studio 2.0.6+Cocos2d-x 3.3 Final开始,一下就吃了一个闭门羹。例如想加载CocosStudio导出的csb文件,代码如下:
Node* node = CSLoader::createNode("res/MainScene.csb");
闭门羹截图如下:
从网络上了解到在Cocos2d-x 3.3此前的几个版本中就存在类似BUG,不想到现在还存在。想想我的感受吧!
回忆再三,从很早的Coco Studio 0.X开始,我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”着实有些多--开发商家太急于公布小版本!
抱歉!
不好意思,埋怨错了!上面代码应该修正为如下即可:
Node* node = CSLoader::createNode("../res/MainScene.csb");
系统从当前路径开始搜索上述项目中的资源文件,当前路径即是当前win32项目路径proj.win32下文件*.vcxproj所在位置,因此需要使用上述表达。
但还是坚持前面观点,不要跟随版本更新太急,特别是小版本。当然,如果在公司工作,项目之余,作为学习新性能,临时安装使用一下小版本也未尝不可。
刚刚确定下想基于Cocos2d-x 3.3 Final+Cocos Studio 2.0.6更新当前视频教程,前不久才来了一个Cocos2d-x 3.4 Beta。还有一个Cocos Studio 2.1 Beta--显然这是一个大更新。而且,从我简单了解Cocos Studio 2.0.6来看,它恰恰缺乏我需要的骨骼动画控件。先重新调整一个思路再说。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章标题:CocosStudio家族更新太频繁,初学者不要跟得太紧(纠正)-创新互联
网页链接:http://ybzwz.com/article/dchdps.html