关于手游的开发-创新互联
前端用的unity,使用xlua做热更,基本百分之九十的功能都是使用xlua来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;
创新互联长期为近1000家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为南山企业提供专业的成都网站制作、网站建设,南山网站改版等技术服务。拥有十年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;
前后端通讯协议使用google的protobuf,需要到git上找protobuf的xlua支持,官方已经支持了java;
×××中都会有定时器的处理,比如×××中的发牌、抢庄、翻牌等,如果放在客户端来控制,个人感觉是比较难的,并且在房间的同步上也会存在问题,所以都是放在服务端来做,这个时候就要考虑该用什么样的方案来处理大量的定时器呢?我用的是netty实现的时间轮定时器,在 HashedWheelTimer中实现的,具体的用法可以自行去学习。
关于时间轮定时器
定义一个时钟周期和步长,当指针每走一步时就获取当前时钟刻度上挂载的任务并执行。
关于protobuf
前端用的是lua-protobuf,在git上可以找到,用起来比较方便。还有一个protoc-gen-lua,也可以在git上找到,这个需要自己下载整个项目后编译,有些麻烦。
后端直接下载官方的java支持就可以使用。
.proto文件一定要按包划分,不然生成协议文件会过大,影响编码(打开慢)和性能。
年前是帮朋友公司做这个app,资金有限,所以只招了两个刚毕业的前端来编写前端,我写后端和前端的socket代码,也一起和前端同学处理他们无法解决的问题,之后因为公司问题,项目就搁置了,目前基本都做完了,只剩下ipa包没打出来。
有兴趣的朋友可以找我了解。
VX:blank9199
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章名称:关于手游的开发-创新互联
本文来源:http://ybzwz.com/article/dcdhcj.html