详解golang模板(template)的常用基本语法-创新互联

模板

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在写动态页面的网站的时候,我们常常将不变的部分提出成为模板,可变部分通过后端程序的渲染来生成动态网页,golang提供了html/template包来支持模板渲染。

这篇文章不讨论golang后端的模板读取及渲染方法,只讨论模板中嵌入变量,渲染变量、循环等一些基本用法。

变量

在golang渲染template的时候,可以接受一个interface{}类型的变量,我们在模板文件中可以读取变量内的值并渲染到模板里。

有两个常用的传入参数的类型。一个是struct,在模板内可以读取该struct域的内容来进行渲染。还有一个是map[string]interface{},在模板内可以使用key来进行渲染。

我一般使用第二种,效率可能会差一点儿,但是用着方便。

模板内内嵌的语法支持,全部需要加{{}}来标记。

在模板文件内, . 代表了当前变量,即在非循环体内,.就代表了传入的那个变量。假设我们定义了一个结构体:

type Article struct {
  ArticleId int
  ArticleContent string
}

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新闻标题:详解golang模板(template)的常用基本语法-创新互联
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