在JavaScript中创建对象的方式有哪些-创新互联

这篇文章主要介绍了在JavaScript中创建对象的方式有哪些,此处通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下:

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JavaScript的特点

1.JavaScript主要用来向HTML页面添加交互行为。 2.JavaScript可以直接嵌入到HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。 3.JavaScript具有跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行。

创建对象的几种模式:


工厂模式:

工厂是函数的意思。工厂模式核心是定义一个返回全新对象的函数。

 function getObj(name, age) {
  let obj = {}
  obj.name = name
  obj.age = age
  return obj
 }
 let person1 = getObj("cc", 31)

缺点:不知道新创建的对象是什么类型

构造函数模式:

通过一个构造函数,得到一个对象实例。
构造函数和工厂模式区别是:
1,构造函数函数体加了this
2,构造函数没有return
3,构造函数调用时,用new关键字

 function CreateObj(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
 }
 let person1 = new CreateObj("cc", 31)
 console.log(person1)
 console.log(person1.constructor === CreateObj); // true
 console.log(person1 instanceof CreateObj); // true

关于构造函数的两个问题:


1,构造函数和普通函数区别是调用方式。构造函数要用new关键字。如果不用new,则是往Global对象上加属性。下面例子中,CreateObj方法,往window对象上加了name和age属性

 function CreateObj(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
 }
 CreateObj('cc', 10)
 console.log(window.name) // 'cc'

2,构造函数存在的问题: 构造函数体内的方法,每次创建一个实例,都会创建一遍。

person1.sayName( ) === person2.sayName( ) // false

解决方法是,将sayName定义在createObj外面。

 function sayName() {
  console.log(this.name)
 }
 function CreatePerson(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
  this.sayName = sayName
 }
 let person1 = new CreatePerson('joy', 31)
 person1.sayName()

但是,这样会让自定义类型引用的代码不能很好聚在一起。

原型模式:

原理是,每个函数都有一个prototype属性。prototype是一个对象,里面定义的属性和方法会被所有实例共享。
关于原型模式,有两个等式:

 function Person() { }
 let person1 = new Person()
 console.log(person1.__proto__ === Person.prototype)  // true
 console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true

关于原型对象的三个方法:isPrototype , getPrototypeof,setPrototypeOf, Object.create()

// isPrototypeOf判断构造函数的原型对象是否是实例的原型对象
function Person() {}
 let person1 = new Person()
 console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
// 获取对象的原型对象
 function Person() {}
 let person1 = new Person()
 console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype);
// 将某个对象,设为另一个对象的原型对象
 let person1 = {name: "cc"}
 let person2 = {age: 32}
 Object.setPrototypeOf(person1,person2)
 console.log(person1.name, person1.age); // cc 32
// 以某个对象为原型对象,创建一个新对象  
let person1 = {name: "cc"}
 let person2 = Object.create(person1)
 person2.age = 30
 console.log(person2.name, person2.age);

当访问一个对象person的name属性时,是按照以下步骤去访问:
1,person上如果有name属性(即便这个属性是null,也会返回null),返回name属性值;没有,继续去原型对象Person.prototype上找
2,如果原型上有name属性,返回原型上name属性值;没有,则返回undefined

判断一个属性是在实例上,还是在原型上,可以用hasOwnProperty

 function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person1 = new Person()
 console.log(person1.name) // 'cc'
 console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false

判断一个对象上是否有个某个属性,用in操作符

// 对象自身 or 原型上找到,都返回true 
function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person1 = new Person()
 console.log("name" in person1) // true
 console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false

访问对象的属性的方法:

Object.keys( )
for ... in // 继承属性也会遍历出来
Object.getOwnPropertyNames(obj) // 会列出可枚举和不可枚举属性,其他和 Object.keys( )结果一样
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 和getOwnPropertyNames类似,只是仅针对symbol
Reflect.ownKeys(obj) // 和Object.keys( )结果一样

其他访问对象属性和属性值的方法:
Object.values( ) 对象值组成的数组,会省掉Symbol型。
Object.entries( ) 对象键值对组成的数组,会将键,转化成字符串,省掉Symbol型。

 function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person = new Person()
 person.age = 21
 let sy = Symbol('sy')
 person[sy] = 'smile'
 console.log(Object.values(person)) // [ 21 ]
 console.log(Object.entries(person)) // [ [ 'age', 21 ] ]

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