关于Go的入门知识-创新互联
这篇文章主要介绍了关于Go的入门知识,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获。下面让小编带着大家一起了解一下。
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MacOS
我使用的是 Mac ,所以通过 Homebrew 安装 go : brew install go
。如果你的 Mac 还没有安装 Homebrew ,我强烈建议你使用。
Windows & Linux
Go 的官网有每种操作系统的下载资源,包括针对 Windows 系统的「下一步下一步」的安装器。
开始
在 Go 里面,所有工程的源代码都保存在一个目录:GOPATH。 GOPATH 默认被设置成家目录下的 go 下面,比如 /Users/andrewdavis/go
。GOPATH 下面有 bin
目录和 src
目录。bin
目录存放你下载的二进制形式的依赖 ,你可以将 bin
目录添加到你的 PATH 环境变量里面。你可以在终端编辑文件 .bashrc/.zshrc ,添加 export PATH=$PATH:$(go env GOPATH)/bin
。学习 Golang , 你可以在终端运行命令 go get golang.org/x/tour/gotour
下载 Go编程指南, go get
将下载参数里面指定的第三方依赖的源码和二进制文件。 现在你可以在终端运行 gotour
, 它将启动一个 web 服务器,并自动打开浏览器访问。
要创建项目,请在GOPATH中的src
下创建一个目录:mkdir -p $GOPATH/src/helloworld
。打开这个文件夹cd $GOPATH/src/helloworld
并创建一个名为main,touch main.go
。在该文件中,输入以下内容:
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello world!") }
所有Go程序的起点是主程序包中的主要功能。接下来,你可以跑go run main.go
运行程序。您还可以运行go install
,程序将被编译并放在bin
目录中,这样您就可以在终端中执行helloworld
,它将运行您的代码。
与PHP的主要区别
现在您已经设置了一个项目,您可以开始探索不同的go功能。你会注意到的第一件事是Go中不需要分号。语句的结尾由新行检测。这里还有一些我花了一些时间才理解的差异:
变量
Go 是一门静态和强类型语言, 因此每个变量都有分配给它的类型。函数中的变量是使用 :=
赋值的, 该运算符将为变量自动分配类型: name := "Andrew" // name 现在是一个字符串
. 要创建一个不设置任何数据的变量或者在函数之外创建变量,您必须使用 var 关键字: var name string
。
If 语句
if语句的工作方式和PHP中是相同的, 但是它不需要用括号包住判断条件. 这种差异最初让我在阅读 Go 的代码时感到困惑. 但是, 我认为这让代码更具可读性.
package main import "fmt" func main() { value := false if value { fmt.Println("Value is true") } else { fmt.Println("Value is false") } }
Packages vs Namespaces
Go 使用术语 package
来为其内容创建命名空间。如果你的 Go 代码中有一个名为 controllers
的文件夹,在这个文件夹下的所有文件都需要以 package controllers
开头。想要在其他包内导入控制器,你需要使用 import "helloworld/controllers"
。包内任何以大写字母开头的名称都可以用在其他包中。 如果在 controllers
中有一个名为func HelloWorld ()
的函数,你可以在 controllers
导入之后使用 controllers.HelloWorld()
来执行这个函数。任何以小写字母开头的名称只能在包内使用。不需要 private
或 public
进行声明。
Strings
在 Go 中,所有字符串必须用双引号包围。Go 中的一个单引号值代表一个 rune
(一个 Unicode字符)。习惯性的,我会使用单引号声明字符串,因为这是 PHP 中的常见做法。使用双引号声明字符串会需要一段时间调整。
var name = "Andrew" var copy = '©'
Structs vs Classes
Go 没有像 PHP 的 class
语法. 取而代之的, 它使用结构体对自定义数据结构建模. 你可以像下面这样声明一个结构体:
package main type Cup struct { name string color string volume int }
你可以通过在函数名称之前引用结构体来为该结构体添加方法。
func (c Cup) nameAndColor() string { return c.name + ": " + c.color }
然后您可以通过在结构体名称后用大括号传递其初始值来实例化一个结构体. 使用 .
来调用结构体的方法.
func main() { c := Cup{name: "Solo", color: "Red", volume: 12} c.nameAndColor() // 返回 "Solo: Red" }
若要创建一个方法修改结构体实例, 该方法必须引用指向结构体的指针:
func (c *Cup) crush() { c.volume = 0 }
错误
在 Go 中,错误并不会视为异常。没有 try
或 catch
的机制。作为替代,如果发生错误,需要从函数内返回错误。Go 支持一个函数返回多个值。如果调用的函数可能会返回错误,你必须检测这个错误是否存在,然后处理这个错误。
package main import "fmt" func GetName(name string) (string, error) { if name == "Bob" { return "", fmt.Errorf("Name cannot be Bob") } return name, nil } func main() { name, err := GetName("Bob") if err != nil { fmt.Println("Uh-oh an error has occurred") } }
Final
当然,Go 还有很多东西要学,但是希望这能帮助你更好的开始。学习 Go 的很好的资源有很多。对我最有帮助的是 Go 文档 和 Go By Example。
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享关于Go的入门知识内容对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联-成都网站建设公司行业资讯频道,遇到问题就找创新互联,详细的解决方法等着你来学习!
文章名称:关于Go的入门知识-创新互联
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