用游戏去治疗神经疾病患者?盛趣游戏想将脑科学融入游戏研发
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记者 | 李晨
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8月20日,盛趣游戏联合浙江大学在杭州成立了“浙江大学传奇创新研究中心”,试图能让游戏和脑科学研究连接起来。在成立仪式上,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,游戏可能是人类认识和研究意识的一个很好的数字化工具。未来,人们对于虚拟场景的感知将与真实世界的认识趋同一致。
在今年上半年,受疫情影响,人们居家时间变长,带动了“宅经济”的发展,而游戏行业作为宅经济的代表更是获得了很大增长。依据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会所发布的《2020年1月至6月中国游戏产业报告》显示,2020年1月至6月中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。但同时,报告也指出随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争变得更加激烈。
虽然拥有盛趣游戏的世纪华通目前排在了A股游戏行业的首位,但很明显其目标不止于此。王佶表示,如果说盛趣游戏在中国互联网行业21世纪的头十年是领跑者,在第二个十年是追随者,那么在第三个十年的的开始,希望能够在前沿科技上有所突破,去创造下一个谷歌级别的企业。而这之中,布局脑科学市场就是盛趣游戏很重要的一步棋。
盛趣看重脑科学市场并不是没有道理。实际上,今年6月份美国已经有一款基于游戏的数字治疗设备投入临床使用。该设备名为EndeavorRx,由Akili Interactive公司开发,经过美国FDA审批后,可以用来改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力功能,但它只能通过医生处方获得,适用于8-12岁患有注意力不集中或表现出注意力问题的混合型ADHD儿童患者。
王佶还介绍道,过去做游戏基本上是和架构、运算、编码、特效等打交道,但未来游戏的开发一定是在脑科学的加持下,会参与到与多巴胺、神经因子、血清素等等的互动当中,盛趣希望通过参与到人脑和电脑的交叉探索当中,找到一条前沿发展之路。
从更宏观层面来说,自2013年美国开启脑计划以来,美国、欧盟、日本、澳大利亚、韩国等国家和地区相继推出了各自的脑科学研究计划,脑科学与类脑研究已成为当前国际科技前沿的热点领域,被各国视为未来新的经济增长点和引领新科技的变革引擎。而中国的“十三五”规划纲要草案也已经把脑科学和类脑研究列入国家重大科技项目。
脑科学市场极有可能会成为下一个产业爆发的新风口,但其于游戏行业到底能碰撞出多大的火花,还要拭目以待。
据悉,新成立的传奇创新研究中心将主要聚焦在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向的研究与产业应用上。王佶表示,希望传奇创新研究中心能够拿下国内首个数字药物批文,去进一步证明游戏的社会价值。
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