Pool,SimplePool与SynchronizedPool-创新互联

因为硬件资源的限制,Android在很多地方都使用了Pool的,特别是对于需要通过native的方式调用资源,比如专门用于获取Touch、Flinging以及其他手势速度的VelocityTracker类,文档中指明了调用方式必须是:

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// 创建
VelocityTracker mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();

// 回收
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;

其内部使用了SynchronizedPool来实现:

public final class VelocityTracker {
    private static final SynchronizedPool sPool =
            new SynchronizedPool(2);
    // 省略其他代码
}

其实现包括三个类和接口:Pool接口, SimplePool类与SynchronizedPool类,其实现代码在android.util.Pools类中。代码结构如下:

Pool接口

public static interface Pool {
    public T acquire();
    public boolean release(T instance);
}

   定义了两个方法,一个从Pool中获取,另一个将对象释放到Pool中,非常简洁。

SimplePool类

public static class SimplePool implements Pool {
    private final Object[] mPool;
    private int mPoolSize;

    public SimplePool(int maxPoolSize) {
        if (maxPoolSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("The max pool size must be > 0");
        }
        mPool = new Object[maxPoolSize];
    }
 
    // ...
}

使用一个Object数组来存放,因此Pool的容量是固定的,因此这里用Object数组是最简单的,如果需要实现可以自动扩展的Pool,大可以将Object数组替换成链表。

SynchronizedPool类

public static class SynchronizedPool extends SimplePool {
    private final Object mLock = new Object();
    // ...
        
    public T acquire() {
        synchronized (mLock) {
            return super.acquire();
        }
    }
        
    public boolean release(T element) {
        synchronized (mLock) {
            return super.release(element);
        }
    }
}

这里只是增加了一个锁(mLock),在Java里面任何一个对象都可以当作锁。至于为什么直接用synchronized(this),一般认为synchronized(this)这样是不好的,举个例子,如果外面的代码使用了synchronized(mSynchronizedPool)就会出现问题了,甚至有可能死锁。可以参考:Avoid synchronized(this) in Java?

如何使用

如何使用这几个类呢,方法如下:

public class MyPooledClass {  
    private static final SynchronizedPool sPool = new SynchronizedPool(10);
    
   public static MyPooledClass obtain() {
       MyPooledClass instance = sPool.acquire();
       return (instance != null) ? instance : new MyPooledClass();
   }

   public void recycle() {
        // Clear state if needed.
        sPool.release(this);
   }
   // ...
}

非常简洁,看来实现一个Pool也是一件很容易的事情。

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