unity中射线碰撞检测总结-创新互联
这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;
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射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的;
而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了;
下面先看看不可见的情况吧,还是看代码;
Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100); //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position,发射距离transform.forward*100; Debug.DrawLine(transform.position,transform.position+transform.forward*100,Color.red); //这个就是绘制出的射线了,包含发射位置,发射距离和射线的颜色; RaycastHit hitInfo; //定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体的信息; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体的相关信息; { //hitInfo.point:碰撞点的位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了; }
另一种情况:需要在发射射线的物体上添加LineRenderer组件;
LineRenderer render; void start() { render=transform.GetComponent(); render.SetWidth(0.01f,0.01f); //SetWidth(startWidth,endWidth); render.SetColor(Color.red,Color.red); //SetColor(startColor,endColor); render.SetVertexCount(2); //设置顶点数 } void Update() { Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100); //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position, // 发射距离transform.forward*100; RaycastHit hitInfo; //定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体的信息; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体的相关信息; { //hitInfo.point:碰撞点的位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { render.SetPosition(0,transform.position); //射线起始位置; render.SetPosition(1,transform.position+transform.forward); //射线方向; } render.SetVertexCount(0); //消除射线; } }
ok,简单吧,代码是我直接在这上面写的,有什么错误,欢迎指正哦!共同努力,耶
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