javascript中的隐式转换-创新互联

我们在写笔试题的时候,经常碰到涉及隐式转换的题目,例如

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"1" + 2
obj + 1
[] == ![] 
[null] == false

=== 和 ==

=== 叫做严格运算符,对象类型指向地址相同或原始类型( 数值、字符串、布尔值)值相同;==叫做相等运算符,类型不同会进行转化再比较,undefined、null相等,对象类型还是比较引用。==运算符将原始值和其包装对象视为相等,但===运算符将它们视为不等。 所有obj.a==null(相当于obj.a=== null || obj.a ===undefined)。

相等运算符就是常常引起JS隐式转换的坑货,它也常常出现在我们的面试题中,不过我们在现实开发中,为了避免不必要的问题要求使用严格运算符,但是了解还是很有必要的。

想要了解JS隐式转换,就要先从三个知识点下手。

原始类型

原始类型(基本类型、基本数据类型、原始数据类型)是一种既非对象也无方法的数据。在 JavaScript 中,共有7种:string,number,bigint,boolean,null,undefined,symbol (ECMAScript 2016新增)

falsy 值 (虚值)

falsy 值 (虚值) 是在 Boolean 上下文中认定为 false 的值,在JavaScript只有 七个 falsy 值。

  1. false false 关键字
  2. 0 数值 zero
  3. 0n 当 BigInt 作为布尔值使用时, 遵从其作为数值的规则. 0n 是 falsy 值.
  4. 一个空字符串 (字符串的长度为零). JavaScript 中的字符串可用双引号 "", 单引号 '', 或 模板字面量 `` 定义。
  5. null null - 缺少值
  6. undefined undefined - 原始值
  7. NaN NaN - 非数值

特别要说明的是,除了这七个对象全是真值,如new Number 和new Boolean 都是真值。

let b = new Boolean(false);i
f(b){
//会执行到这里。
}

四大转换规则

  • toString规则:其他类型的值转换为字符串类型的操作

    • null => "null"
    • undefined => "undefined"
    • true => "true"  false=>"false"
    • 10 => "10"  "1e21"=>"1e+21"
    • [1,2,3] => "1,2,3"
    • Object对象 => "[Object Object]"  其实是调用toString方法
  • ToPrimitive规则:对象类型数组转为原始类型的操作

    • 当对象类型需要被转为原始类型时,它会先查找对象的valueOf方法,如果valueOf方法返回原始类型的值,则ToPrimitive的结果就是这个值
    • 如果valueOf不存在或者valueOf方法返回的不是原始类型的值,就会尝试调用对象的toString方法,也就是会遵循对象的ToString规则,然后使用toString的返回值作为ToPrimitive的结果
    • Date 是先toString再ValueOf
    • 如果在toString再ValueOf后都不能拿到原始类型,再判断相等、加减时就抛出Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
  • ToNumber规则

    • null=> 0
    • undefined => NaN
    • "123"=>123  "12ssd"=>NaN  ""=>0
    • false => 0    true=>1
    • 数组、对象ToPrimitive
  • ToBoolean规则

    • js中七个falsy 值 (虚值) 为false,其他都为true

隐式转换

有了对上面知识点的认识,我们可以来一举拿下JS隐式转换了。

  • == 的过程(优先换成数字、字符串)
  1. 首先看==前后有没有NaN,有的话都是返回false。NaN不等于任何值,包括其本身
  2. 布尔值会转成数字类型,true转成1,false转成0
  3. 数字和字符串比较,字符串会转成数字
  4. undefined和null除了和undefined或null相等,和其他相比都是false
  5. 数字或者字符串和对象相比,对象使用ToPrimitive规则转换。
  6. 当两个操作数都是对象时,JavaScript会比较其内部引用,当且仅当他们的引用指向内存中的相同对象(区域)时才相等,即他们在栈内存中的引用地址相同。
  • +的过程(优先换成字符串、数字)
  1. 如果至少有一个操作数是对象,它会被转换成原始值(字符串,数字或布尔);
  2. 转换之后,如果至少有一个操作数是字符串类型,第二个操作数会被转换成字符串,并且会执行连接。
  3. 在其他的情况下,两个操作数都会转换成数字并执行算数加法运算。
  • -的过程(转换成数字) 这个就很简单了,全部用ToNumber规则转换成数字

检测学习成果

我们根据以上所学看几个笔试题。如果你都知道结果,就不用看我的废解释了。

[] == [] 
[] == ![] 
[null] == false

第一个,==左右都是对象,比较引用地址,这个两个不同的实例,肯定不相等啊。 第二个,!的优先级高于==,所以先 [] 是真值,求非当让是false了,转成数字0,==左是对象右是数字,对象使用ToPrimitive规则转换成"",再用ToNumber规则就转成0了,判断为相等。 第三个,[null]ToPrimitive再ToNumber规则就转成0,false也转成0。

var  a = 1;
var  b = "3";

var obj1 = {
    i:1,
    toString:function() {
        return "1";
    },
    valueOf:function() {
        return 1;
    }
};
var obj2 = {
    i:1,
    toString:function() {
        return "2";
    }
};
var obj3 = {
    i:1,
    valueOf:function() {
        return 3;
    }
};
var obj = {
    i:1,
};
var objE = {
    i:1,
    valueOf:function() {
        return [];
    },
    toString:function() {
        return {};
    }
};


a+b  
a + obj  
a + objE 

a+obj1  
a+obj2  
a+obj3  

b+obj1  
b+obj2  
b+obj3  

a==obj2  
a==obj1

这道题比较简单你只要熟练掌握我上面说的那几个知识点可以了。下面直接写出结果啦。

a + b    //"13"
a + obj  //"1[object Object]"
a + objE //Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value

a+obj1  //2
a+obj2  //"12"
a+obj3  // 4

b+obj1  //"31"
b+obj2  //"32"
b+obj3  //“33”

a==obj2  //false
a==obj1  //true

最后提一个比较奇葩的题目。

定义一个变量a,使得下面的表达式结果为true

  a == 1 && a == 2 && a == 3

这里我简单提示下,a要是一个对象,重写valueOf方法,让它每次隐式转换的时候,调用时i++。

valueOf()在Object上默认返回的是对象不是原始类型,它会再调用toString。所以只要重写toString也可以。

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