Lua面向对象-创新互联

面向对象特征

  • 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。

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  • 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。

  • 3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

  • 4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。


Lua 中面向对象

我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。

至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。

Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有。

创建对象是位类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

访问属性

我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

print(r.length)

访问成员函数

我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

r:printArea()

内存在对象初始化时分配。

Shape = {area = 0}

-- 基础类方法new
function Shape:new(o, side)
	o = o or {}
	setmetatable(o, self)
	self.__index = self
	side = side or 0
	self.area = side * side
	return o
end

-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea()
	print("面积为 : ",self.area)
end

--创建对象
myshape = Shape:new(nil,12)

myshape:printArea()

运行结果:

Lua 面向对象

继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

 -- Meta class
Shape = {area = 0}
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为       :",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,12)
myshape:printArea()

Square = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
  print("正方形面积为 : ",self.area)
end

-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,15)
mysquare:printArea()

Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
  o = o or Shape:new(o)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.area = length * breadth
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
  print("矩形面积为   : ",self.area)
end

-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,18,22)
myrectangle:printArea()

运行结果:

Lua 面向对象

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