Android复习(二)应用资源——>更多类型-创新互联

更多资源类型

本页面定义了更多类型的可具体化的资源,包括:Android复习(二)应用资源
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Bool
带有布尔值的 XML 资源。
颜色
带有颜色值(十六进制颜色)的 XML 资源。
尺寸
带有尺寸值(包含度量单位)的 XML 资源。
ID
提供应用资源和组件的唯一标识符的 XML 资源。
整数
带有整数值的 XML 资源。
整数数组
提供整数数组的 XML 资源。
类型化数组
提供 TypedArray(可用于可绘制对象数组)的 XML 资源。

Bool

在 XML 中定义的布尔值。

成都创新互联公司于2013年开始,先为富县等服务建站,富县等地企业,进行企业商务咨询服务。为富县企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

注意:Bool 是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将 bool 资源与其他简单资源合并到一个  元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
文件名可以任意设置。 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.bool.bool_name
在 XML 中:@[package:]bool/bool_name
语法:
[true | false]
 
元素:
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

布尔值:true 或 false

属性:

name
字符串。Bool 值的名称。该名称将用作资源 ID。
示例:
保存在 res/values-small/bools.xml 的 XML 文件: true true
 

以下应用代码会检索布尔值:

java代码: Resources res = getResources(); boolean screenIsSmall = res.getBoolean(R.bool.screen_small); kotlin代码: val screenIsSmall: Boolean = resources.getBoolean(R.bool.screen_small)  

以下布局 XML 会将该布尔值应用到属性:

颜色

在 XML 中定义的颜色值。颜色使用 RGB 值和 alpha 通道指定。您可以在接受十六进制颜色值的任何地方使用颜色资源。当 XML 中需要可绘制资源时,您也可以使用颜色资源(例如,android:drawable="@color/green")。

该值始终以井号 (#) 字符开头,后跟以下某种格式的“透明度、红、绿、蓝”(Alpha-Red-Green-Blue) 信息:

  • #RGB
  • #ARGB
  • #RRGGBB
  • #AARRGGBB

注意:颜色是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将颜色资源与其他简单资源合并到一个  元素下。

文件位置:
res/values/colors.xml
该文件名可以任意设置。 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.color.color_name
在 XML 中:@[package:]color/color_name
语法:
hex_color  
元素:
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

以十六进制表示的颜色,如上所述。

属性:

name
字符串。颜色的名称。该名称将用作资源 ID。
示例:
保存在 res/values/colors.xml 的 XML 文件: #f00 #80ff0000  

以下应用代码会检索颜色资源:

java代码: Resources res = getResources(); int color = res.getColor(R.color.opaque_red); kotlin代码: val color: Int = resources.getColor(R.color.opaque_red)  

以下布局 XML 会将该颜色应用到属性:


 

尺寸

在 XML 中定义的尺寸值。尺寸由数字后跟度量单位来指定。例如:10px、2in、5sp。Android 支持以下度量单位:

dp
密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位相对于 160 dpi(每英寸点数)屏幕确立,在该屏幕上 1dp 大致等于 1px。在更高密度的屏幕上运行时,用于绘制 1dp 的像素数量会根据屏幕 dpi 按照适当的系数增加。同样,在更低密度的屏幕上,用于绘制 1dp 的像素数量会相应减少。dp 对像素的比率会随着屏幕密度的变化而变化,但不一定成正比。要使布局中的视图尺寸根据不同的屏幕密度正确调整大小,一种简单的解决办法就是使用 dp 单位(而不是 px 单位)。换句话说,它可在不同设备上提供一致的界面元素大小。
sp
缩放无关像素 - 这和 dp 单位类似,但它也会根据用户的字体大小偏好设置进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便字体大小会根据屏幕密度和用户偏好设置进行调整。
pt
点 - 1/72 英寸,基于屏幕的物理尺寸,假设屏幕密度为 72dpi。
px
像素 - 对应于屏幕上的实际像素数。建议不要使用这种度量单位,因为不同设备的实际呈现效果可能不同;每台设备的每英寸像素数可能不同,屏幕上的总像素数也可能有差异。
mm
毫米 - 基于屏幕的物理尺寸。
in
英寸 - 基于屏幕的物理尺寸。

注意:尺寸是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将尺寸资源与其他简单资源合并到一个  元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.dimen.dimension_name
在 XML 中:@[package:]dimen/dimension_name
语法:
dimension
 
元素:
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

定义一个尺寸,由浮点数后跟度量单位(dp、sp、pt、px、mm、in)表示,如上所述。

属性:

name
字符串。尺寸的名称。该名称将用作资源 ID。
示例:
保存在 res/values/dimens.xml 的 XML 文件: 25dp 150dp 30dp 16sp
 

以下应用代码会检索尺寸:

java代码: Resources res = getResources(); float fontSize = res.getDimension(R.dimen.font_size); kotlin代码: val fontSize: Float = resources.getDimension(R.dimen.font_size)  

以下布局 XML 会将尺寸应用到属性:

 

ID

在 XML 中定义的唯一资源 ID。Android 开发者工具可使用您在  元素中提供的名称,在您项目的 R.java 类中创建唯一的整数,供您用作应用资源(例如,界面布局中的 View)的标识符,或创建唯一的整数,供您在应用代码中使用(例如,作为对话框的 ID 或结果代码)。

注意:ID 是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将 ID 资源与其他简单资源合并到一个  元素下。另外请注意,ID 资源并不引用实际的资源项;它只是一个唯一 ID,您可以将其附加到其他资源,或者在应用中作为唯一整数使用。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。
资源引用:
在 Java 中:R.id.name
在 XML 中:@[package:]id/name
语法:

 
元素:
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

定义唯一 ID。不设置值,只有属性。

属性:

type
必须为“id”。
name
字符串。ID 的唯一名称。
示例:

保存在 res/values/ids.xml 的 XML 文件:


 

然后,以下布局代码段会将“button_ok”ID 应用到按钮微件:

整数

在 XML 中定义的整数。

注意:整数是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将整数资源与其他简单资源合并到一个  元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.integer.integer_name
在 XML 中:@[package:]integer/integer_name
语法:
integer
 
元素:
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

一个整数。

属性:

name
字符串。该整数的名称。该名称将用作资源 ID。
示例:

保存在 res/values/integers.xml 的 XML 文件:

75 5  

以下应用代码会检索整数:

java代码: Resources res = getResources(); int maxSpeed = res.getInteger(R.integer.max_speed); kotlin代码: val maxSpeed: Int = resources.getInteger(R.integer.max_speed)

整数数组

在 XML 中定义的整数数组。

注意:整数数组是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将整数数组资源与其他简单资源合并到一个  元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。 元素的 name 将用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向整数数组的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.array.integer_array_name
在 XML 中:@[package:]array.integer_array_name
语法:
integer
 
元素:
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

定义一个整数数组。包含一个或多个  子元素。

属性:

android:name
字符串。数组的名称。此名称将用作引用数组的资源 ID。
一个整数。该值可以是对另一个整数资源的引用。必须是  元素的子元素。

没有属性。

示例:
保存在 res/values/integers.xml 的 XML 文件: 4 8 16 32
 

以下应用代码会检索整数数组:

java代码: Resources res = getResources(); int[] bits = res.getIntArray(R.array.bits); kotlin代码: val bits: IntArray = resources.getIntArray(R.array.bits)  

类型化数组

在 XML 中定义的 TypedArray。您可以使用这种资源创建其他资源(例如可绘制对象)的数组。请注意,此类数组不要求所含的资源具有相同的类型,因此您可以创建混合资源类型的数组,但必须知道数组中有哪些数据类型及其位置,以便可以使用 TypedArray 的 get...() 方法正确获取每一项数据。

注意:类型化数组是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将类型化数组资源与其他简单资源合并到一个  元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。 元素的 name 将用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向 TypedArray 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.array.array_name
在 XML 中:@[package:]array.array_name
语法:
resource
 
元素:
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

定义一个数组。包含一个或多个  子元素。

属性:

android:name
字符串。数组的名称。此名称将用作引用数组的资源 ID。
通用资源。该值可以是对资源或简单数据类型的引用。必须是  元素的子元素。

没有属性。

示例:
保存在 res/values/arrays.xml 的 XML 文件: @drawable/home @drawable/settings @drawable/logout #FFFF0000 #FF00FF00 #FF0000FF
 

以下应用代码会检索每个数组,然后获取每个数组中的第一个条目:

java代码: Resources res = getResources(); TypedArray icons = res.obtainTypedArray(R.array.icons); Drawable drawable = icons.getDrawable(0); TypedArray colors = res.obtainTypedArray(R.array.colors); int color = colors.getColor(0,0); kotlin代码: val icons: TypedArray = resources.obtainTypedArray(R.array.icons) val drawable: Drawable = icons.getDrawable(0) val colors: TypedArray = resources.obtainTypedArray(R.array.colors) val color: Int = colors.getColor(0,0)

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