用Unity实现俄罗斯方块游戏的方法-创新互联
这篇文章将为大家详细讲解有关俄罗斯方块游戏如何用Unity实现,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。具体内容如下
成都创新互联公司专注于企业营销型网站、网站重做改版、德阳网站定制设计、自适应品牌网站建设、H5建站、成都商城网站开发、集团公司官网建设、外贸网站建设、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为德阳等各大城市提供网站开发制作服务。解决穿透问题
逻辑部分
1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体
代码部分
void updateGrid() { //去除移动以前的位置信息 for (int y = 0; y < Grid.height; y++) { for (int x = 0; x < Grid.width; x++) { //脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上 //如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作 if (Grid.grid[x, y]!= null) { if (Grid.grid[x, y].parent == transform) { Grid.grid[x, y] = null; } } } } //加入本次的更新的位置信息 foreach (Transform child in transform) { Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position); Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child; } } bool isValidGridPos()//判断是否有效 { foreach (Transform child in transform) { Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position); //判断是否在边界之间 if (!Grid.insideBorder(v)) return false; //格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动 if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform) return false; } return true; }
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
本文标题:用Unity实现俄罗斯方块游戏的方法-创新互联
URL网址:http://ybzwz.com/article/ccsphs.html