跨平台解析xml的方法(tinyXML)-创新互联
在开发cocos2dx跨平台网络游戏的时候,数据基本都会处理成xml格式。
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采用key - value ,key- value方式编辑的xml可以采用CCSAXParser。
我们编辑的xml大量使用到了key-value -Attribute ,就是数据基本都写在了属性里面,所以我采用了第三方库tinyxml
下面是代码实现:
- voidconstcharchar
- //bool loadOkay = doc.LoadFile();
- if""
- //这个是从网络下载的文件,缓存到本地,所以有判断
- char
- // CCLog("getFileData:%s |pBytes:%d",docname,size);
- constchar
- else
- constchar
- // if ( !loadOkay )
- // {
- // CCLOG( "Could not load test file '%s'. Error='%s'. Exiting.\n", docname,doc.ErrorDesc() );
- // return;
- // }
- //the root node
- //TiXmlNode* nodearray = 0;
- // the first node , like Accout,Crop ...
- // the Accout,Crop 's element list
- new
- for
- new
- "id"
- "needid"
- "nextid"
- "newid"
- "exp"
- "recource"
- "coin"
- "card"
- "icon"
- "power"
- for
- new
- "id"
- "action"
- "type"
- "value"
- "params"
可以对比xml,很容易理解代码,主要就是节点,然后遍历
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