怎么在Java项目中实现一个策略模式-创新互联
怎么在Java项目中实现一个策略模式?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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策略模式一般由下面三部分组成:
1. 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
2. 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
3. 环境角色:持有某一个策略类的引用,客户端调用。
策略模式设计原则:
1. 把程序中需要变化的部分抽离出来,独立于不变的部分
2. 面向接口编程,而不是面向实现编程,多作组合 ,少用继承。(组合 :在类中增加一个私有域,引用另外一个已经有的类的实例,通过调用实例的方法从而获得新的功能)
应用举例,以银行为例,可能有点不恰当
比如我们应用要接入银行支付功能。我们都知道,银行都有支付功能,随着技术的发展,银行具有了开通网络支付的功能。现在我们遇到的问题是,我们要增加支付的银行,但是有的银行还没有开通网络银行,有的已经开通了,而且也要把原有接入 的银行添加上网络银行功能(如果已经开通的话)。
//银行基类,为了适应变化,增加了网络支付处理的策略处理接口BankStrategy public abstract class Bank { private BankStrategy mBankStrategy; public void setmStrategy(BankStrategy mStrategy) { this.mBankStrategy = mStrategy; } public void payMoney() { System.out.println("我具有支付功能");// 所有银行共同的特征 } public abstract void serviceStyle();// 但每个银行有不同的服务方法(比的就是服务),具体的子类实现 public void netBank(){//开通网上银行 mBankStrategy.netPay(); } } //———-银行策略接口——————————— public interface BankStrategy { void netPay();// 添加网络支付功能 } //————–增加开通网络支付的策略实现类———— public class CanNetBank implements BankStrategy { @Override public void netPay() { System.out.println("我已经开通网络支付功能"); } } //————–也有不开通网络支付的银行————— public class NoNetBank implements BankStrategy { @Override public void netPay() { System.out.println("我不开通网络银行,咋的!"); } } //——-地球银行:现在开通网络支付—————— public class EarthBank extends Bank { public EarthBank(){ super(); super.setmStrategy(new CanNetBank());//这里就实现了网络支付 } @Override public void serviceStyle() { System.out.println("我的服务在事个地球上是最好的!"); } } //——–太阳银行,说离我们太远了,不开通网络银行——————- public class SunBank extends Bank { public SunBank(){ super(); super.setmStrategy(new NoNetBank());//这里就不开通了(当然可不调用 ,只是告诉下实现方法) } @Override public void serviceStyle() { System.out.println("我的服务像金子一样发光!"); } } //———测试类———————————– public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("———测试———–"); Bank duck=null; duck=new EarthBank(); duck.serviceStyle(); duck.payMoney(); duck.netBank(); System.out.println("———测试———–"); duck=new SunBank(); duck.serviceStyle(); duck.payMoney(); duck.netBank(); } }
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策略模式的优点:
1、 提供了管理相关的算法策略类,恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,避免重复的代码,使得架构也更加灵活。
2、 提供了可以替换继承关系的办法(组合)。继承也可以处理多种算法或行为,但算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。使得动态改变算法变得复杂甚至不可行,也不符合开闭原则。
3、 相对于继承代码更好地得到复用,同时可以避免使用多重条件转移语句。
策略模式的缺点:
1、客户代码需要了解个策略实现的细节,只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类,增加了对象的数目。
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