CSS3中animation和transition有什么区别

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CSS3动画和JS动画的区别

JS 实现的是帧动画
CSS3 实现的是补间动画

  • 帧动画:使用定时器,每隔一段时间,更改当前的元素

  • 补间动画: 过渡(加过渡只要状态发生改变产生动画)动画(多个节点来控制动画)性能会更好

transition

transition是一个简单的动画属性,可以看作是是animation的简化版本,通常拿来配合事件触发使用,简单易用

transition的属性值

描述属性
transition-property需要过渡的属性,也可以是all,不能用block,none等
transition-duration指定从一个属性到另一个属性过渡所要花费的时间。默认值为0,为0时,表示变化是瞬时的,看不到过渡效果
transiton-timing-function就是过渡的动画类型。可用的类型有liner(匀速)、ease-in(减速)、ease-out(加速)ease-in-out(先加速再减速)、cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制
transition-delay指定检测到过渡行为之后延迟一定时间后才开始进行执行

transition特性

transition需用事件触发【比如加个hover伪类】,不能在网页加载时自动发生
一次性,不能重复发生,除非一再触发
只有两个状态:开始和结束状态
一条transition规则只能定义一个属性


    

效果如下

CSS3中animation和transition有什么区别

也可以在 hover 中写 transition: width 1s 0.5s ease-in-out

.box:hover {
    width: 200px;
    transition: width 1s 0.5s ease-in-out;
}

CSS3中animation和transition有什么区别

其实写在hover上也是可以的,但是当我移出元素后,元素宽度立马恢复,而没有过渡!
原因很简单,你transistion只写在hover上,也就是说只有鼠标移上去的时候,该伪类才生效

animation

animation的属性值

属性描述
animation-name用来调用@keyframes定义好的动画,与@keyframes定义的动画名称一致
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0
animation-timing-function速度曲线,和transition-timing-function一样,可用的类型有liner(匀速)、ease-in(减速)、ease-out(加速)ease-in-out(先加速再减速)、cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制
animation-delay规定动画何时开始,默认是 0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1
animation-directionnormal 默认值,如果设置为normal时,动画每次循环都是向前(即按顺序)播放,alternate(轮流),动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放(animation-iteration-count取值大于1时设置有效)
animation-play-staterunning,可以通过该值将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放,paused,暂停播放
animation-fill-mode默认情况下,动画结束后,元素的样式将回到起始状态,animation-fill-mode属性可以控制动画结束后元素的样式。主要具有四个属性值:none(默认,回到动画没开始时的状态。),forwards(动画结束后动画停留在结束状态),backwords(动画回到第一帧的状态),both(根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则)

    

当鼠标移入的时候暂停,移出的时候继续变换颜色

CSS3中animation和transition有什么区别

transform

首先要注意的是transform属性是静态属性,只要写进style里就会直接显示生效,不会出现动画过程
通过使用transform属性,能够对元素进行移动(translate)、缩放(scale)、旋转(rotate)、翻转(skew),更多详细参数可以参考CSS3 transform 属性

总结

区别transitionanimation
是否能自动执行不能,需要事件触发,比如hover
能否重复发生不能,除非在一次触发
能否包含多个状态不能,只有开始和结束状态能,比如从0% 到100%,任意指定过渡状态
能否暂停不能,一次性能,比如hover事件触发暂停
能否定义速度曲线
能否定义某个属性值过渡

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