go语言的swap,go语言的接口到底有什么用
golang排序问题求助
如果是只有这几个的话 我们可以考虑自定义一个排序类型
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func TestSort(t *testing.T) {
data := []string{"三级", "一级", "二级"}
rule := map[string]int{
"一级": 1,
"二级": 2,
"三级": 3,
}
self := SelfSort{
Rule: rule,
Data: data,
}
sort.Sort(self)
fmt.Println(self.Data)
}
type SelfSort struct {
Rule map[string]int
Data []string
}
func (p SelfSort) Len() int { return len(p.Data) }
func (p SelfSort) Less(i, j int) bool { return p.Rule[p.Data[i]] p.Rule[p.Data[j]] }
func (p SelfSort) Swap(i, j int) { p.Data[i], p.Data[j] = p.Data[j], p.Data[i] }
如过很多 就是真的要比较中文的话, 就用这种
package mainimport ( "bytes"
"fmt"
"io/ioutil"
"sort"
"golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese"
"golang.org/x/text/transform")//ByPinyin is customized sort interface to sort string by Chinese PinYintype ByPinyin []stringfunc (s ByPinyin) Len() int { return len(s) }func (s ByPinyin) Swap(i, j int) { s[i], s[j] = s[j], s[i] }func (s ByPinyin) Less(i, j int) bool {
a, _ := UTF82GBK(s[i])
b, _ := UTF82GBK(s[j])
bLen := len(b) for idx, chr := range a { if idx bLen-1 { return false
} if chr != b[idx] { return chr b[idx]
}
} return true}//UTF82GBK : transform UTF8 rune into GBK byte arrayfunc UTF82GBK(src string) ([]byte, error) {
GB18030 := simplifiedchinese.All[0] return ioutil.ReadAll(transform.NewReader(bytes.NewReader([]byte(src)), GB18030.NewEncoder()))
}//GBK2UTF8 : transform GBK byte array into UTF8 stringfunc GBK2UTF8(src []byte) (string, error) {
GB18030 := simplifiedchinese.All[0]
bytes, err := ioutil.ReadAll(transform.NewReader(bytes.NewReader(src), GB18030.NewDecoder())) return string(bytes), err
}func main() {
b := []string{"哈", "呼", "嚯", "ha", ","}
sort.Strings(b) //output: [, ha 呼 哈 嚯]
fmt.Println("Default sort: ", b)
sort.Sort(ByPinyin(b)) //output: [, ha 哈 呼 嚯]
fmt.Println("By Pinyin sort: ", b)
}
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关于go语言中的引用传递,小白刚入门,跪求大神解惑!
a, b *string传入swap函数内部后,使用的是a,b的副本a1,b1, 他们的值是相同的,都是字符串的首字母的地址,当在内部交换这两个值时,函数结束后,这两个值就被销毁了;如果交换的是这两个值代表的数据,函数结束后,这两个地址值被销毁,但地址指向的字符串数据已经被修改了,所以可以交换成功。
怎么样使用Go语言中函数的参数传递与调用
按值传递函数参数,是拷贝参数的实际值到函数的形式参数的方法调用。在这种情况下,参数在函数内变化对参数不会有影响。
默认情况下,Go编程语言使用调用通过值的方法来传递参数。在一般情况下,这意味着,在函数内码不能改变用来调用所述函数的参数。考虑函数swap()的定义如下。
代码如下:
/* function definition to swap the values */
func swap(int x, int y) int {
var temp int
temp = x /* save the value of x */
x = y /* put y into x */
y = temp /* put temp into y */
return temp;
}
现在,让我们通过使实际值作为在以下示例调用函数swap():
代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* local variable definition */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )
/* calling a function to swap the values */
swap(a, b)
fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )
}
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* save the value of x */
x = y /* put y into x */
y = temp /* put temp into y */
return temp;
}
让我们把上面的代码放在一个C文件,编译并执行它,它会产生以下结果:
Before swap, value of a :100
Before swap, value of b :200
After swap, value of a :100
After swap, value of b :200
这表明,参数值没有被改变,虽然它们已经在函数内部改变。
通过传递函数参数,即是拷贝参数的地址到形式参数的参考方法调用。在函数内部,地址是访问调用中使用的实际参数。这意味着,对参数的更改会影响传递的参数。
要通过引用传递的值,参数的指针被传递给函数就像任何其他的值。所以,相应的,需要声明函数的参数为指针类型如下面的函数swap(),它的交换两个整型变量的值指向它的参数。
代码如下:
/* function definition to swap the values */
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* save the value at address x */
*x = *y /* put y into x */
*y = temp /* put temp into y */
}
现在,让我们调用函数swap()通过引用作为在下面的示例中传递数值:
代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* local variable definition */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )
/* calling a function to swap the values.
* a indicates pointer to a ie. address of variable a and
* b indicates pointer to b ie. address of variable b.
*/
swap(a, b)
fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* save the value at address x */
*x = *y /* put y into x */
*y = temp /* put temp into y */
}
让我们把上面的代码放在一个C文件,编译并执行它,它会产生以下结果:
Before swap, value of a :100
Before swap, value of b :200
After swap, value of a :200
After swap, value of b :100
这表明变化的功能以及不同于通过值调用的外部体现的改变不能反映函数之外。
Golang-基于TimeingWheel定时器
在linux下实现定时器主要有如下方式
在这当中 基于时间轮方式实现的定时器 时间复杂度最小,效率最高,然而我们可以通过 优先队列 实现时间轮定时器。
优先队列的实现可以使用最大堆和最小堆,因此在队列中所有的数据都可以定义排序规则自动排序。我们直接通过队列中 pop 函数获取数据,就是我们按照自定义排序规则想要的数据。
在 Golang 中实现一个优先队列异常简单,在 container/head 包中已经帮我们封装了,实现的细节,我们只需要实现特定的接口就可以。
下面是官方提供的例子
因为优先队列底层数据结构是由二叉树构建的,所以我们可以通过数组来保存二叉树上的每一个节点。
改数组需要实现 Go 预先定义的接口 Len , Less , Swap , Push , Pop 和 update 。
timerType结构是定时任务抽象结构
首先的 start 函数,当创建一个 TimeingWheel 时,通过一个 goroutine 来执行 start ,在start中for循环和select来监控不同的channel的状态
通过for循环从队列中取数据,直到该队列为空或者是遇见第一个当前时间比任务开始时间大的任务, append 到 expired 中。因为优先队列中是根据 expiration 来排序的,
所以当取到第一个定时任务未到的任务时,表示该定时任务以后的任务都未到时间。
当 getExpired 函数取出队列中要执行的任务时,当有的定时任务需要不断执行,所以就需要判断是否该定时任务需要重新放回优先队列中。 isRepeat 是通过判断任务中 interval 是否大于 0 判断,
如果大于0 则,表示永久就生效。
防止外部滥用,阻塞定时器协程,框架又一次封装了timer这个包,名为 timer_wapper 这个包,它提供了两种调用方式。
参数和上面的参数一样,只是在第三个参数中使用了任务池,将定时任务放入了任务池中。定时任务的本身执行就是一个 put 操作。
至于put以后,那就是 workers 这个包管理的了。在 worker 包中, 也就是维护了一个任务池,任务池中的任务会有序的执行,方便管理。
标题名称:go语言的swap,go语言的接口到底有什么用
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