微信小游戏中three.js实现离屏画布-创新互联
这期内容当中小编将会给大家带来有关微信小游戏中three.js实现离屏画布,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
企业建站必须是能够以充分展现企业形象为主要目的,是企业文化与产品对外扩展宣传的重要窗口,一个合格的网站不仅仅能为公司带来巨大的互联网上的收集和信息发布平台,创新互联建站面向各种领域:木托盘等成都网站设计、成都全网营销推广解决方案、网站设计等建站排名服务。在微信小游戏中,把three.js的3D内容在离屏画布处理,然后复制到在屏画布,方法是:
let c_toolbarHeight=140; let sysInfo=wx.getSystemInfoSync(); require('./js/libs/weapp-adapter.js'); var canvas_webGL=window.canvas; canvas_webGL.width = sysInfo.screenWidth * sysInfo.pixelRatio; canvas_webGL.height = (sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight) * sysInfo.pixelRatio; var ctx_webGL=canvas_webGL.getContext('webgl'); let options={context: ctx_webGL} let renderer = new THREE.WebGLRenderer(options); renderer.setSize(sysInfo.screenWidth, sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight); renderer.setPixelRatio(sysInfo.pixelRatio); function render(){ //清除canvas_bkg的3D区域 wx.tmGlobal.eraseZone(0, c_toolbarHeight, sysInfo.screenWidth, sysInfo.screenHeight); renderer.render(scene, camera); wx.tmGlobal.ctx_bkg.drawImage(canvas_webGL, 0,c_toolbarHeight*sysInfo.pixelRatio); //画一条横的红线 wx.tmGlobal.ctx_bkg.strokeStyle = '#FF8C00'; wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineWidth = 2; wx.tmGlobal.ctx_bkg.beginPath(); wx.tmGlobal.ctx_bkg.moveTo(0, (c_toolbarHeight)*sysInfo.pixelRatio); wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineTo( sysInfo.screenWidth*sysInfo.pixelRatio, (c_toolbarHeight)*sysInfo.pixelRatio); //画游戏结束临界线 wx.tmGlobal.ctx_bkg.moveTo(0, (c_toolbarHeight+c_yugaoHeight)*sysInfo.pixelRatio); wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineTo( sysInfo.screenWidth*sysInfo.pixelRatio, (c_toolbarHeight+c_yugaoHeight)*sysInfo.pixelRatio); wx.tmGlobal.ctx_bkg.stroke(); //把canvas_bkg画到在屏画布 wx.tmGlobal.ctx_main.clearRect(0,0, wx.tmGlobal.canvas_main.width,wx.tmGlobal.canvas_main.height); wx.tmGlobal.ctx_main.drawImage(wx.tmGlobal.canvas_bkg,0,0); }
文章名称:微信小游戏中three.js实现离屏画布-创新互联
本文网址:http://ybzwz.com/article/ejcig.html