碰撞检测代码java 碰撞检测算法
Java碰撞检测代码无法执行
下面那个方法是想返回什么?如果是当前Tank与其他任意Tank有碰撞就返回
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,可以写成
public boolean collidesWithTanks (ListTank tanks) {
tanks.remove(this);//这里删除当前对象,下面就不用老判断了
for (int i = 0; i tanks.size(); i++) {
Tank tank =tanks.get(i);
//if (this != tank ) {
if(this.collidesWithTank(tank))
return true; //如果和任意一个有碰撞就返回true
}
return false;
}
写了一个java swing的飞机大战,但是碰撞检测获取坐标的地方出现了错误,求大神帮忙
你好!很高兴为你回答问题。
首先,请原谅我指出你的错误。
错误一:int a[] =Integer.parseInt(jta.getText());
错处:从jta获取字符串后,转换为整数,乃1个数,用数组存放可以,但不能像你这样写,你这样写是将一个整形数组初始化为一个整数。所以错。。。
错误二:jtf.append(String.valueOf(max));
错处:JTextField没有append方法,无中生有。所以错。。。
错误三:思路错
错处:将文本域中获取的几个数字,不加处理则提取其中数字作为整数数组,是不行的
修正如下:(在文本框中输入几个数字,请用空格隔开,有问题请追问)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Exam3_7 {
public static void main(String[] args) {
FrameText ft = new FrameText();
ft.setVisible(true);
}
}
class FrameText extends JFrame implements ActionListener {
JTextField jtf;
JTextArea jta;
JButton jbt, jbt1;
FrameText() {
super("输出最大数和最小数的程序");
Container con = getContentPane();
con.setLayout(new FlowLayout());
jta = new JTextArea("", 5, 10);
jtf = new JTextField(5);
jbt = new JButton("获取最大数");
jbt1 = new JButton("获取最小数");
jbt.addActionListener(this);
jbt1.addActionListener(this);
con.add(jta);
con.add(jtf);
con.add(jbt);
con.add(jbt1);
setSize(300, 300);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String[] input = jta.getText().split(" ");
int[] a = new int[input.length];
for (int i = 0; i input.length; i++) {
a[i] = Integer.parseInt(input[i]);
}
if (e.getSource() == jbt) {
int max = a[0];
for (int j = 1; j a.length; j++) {
if (a[j] max) {
max = a[j];
}
}
jtf.setText(String.valueOf(max));
}
if (e.getSource() == jbt1) {
int min = a[0];
for (int j = 1; j a.length; j++) {
if (a[j] min) {
min = a[j];
}
}
jtf.setText(String.valueOf(min));
}
}
}
关于Java 中,我们的作业是一个 机战的小游戏,怎么去实现一个 子弹击中的问题,用代码解释。
这个是碰撞检测算法。
简单说,你绘制的对象,比如飞机A,子弹B,都是图形,有大小、有形状的,这个形状的边角都有坐标点。
//B的矩形右侧坐标
B.RightX;
//A的矩形左侧坐标
A.LeftX;
假定它们图形都是矩形,子弹B从左侧向右侧平移,与飞机A“碰撞”,碰撞的条件,可以认为是子弹B的最右侧坐标大于等于飞机A的所在的左侧坐标。
if(B.RightX = A.LeftX)
游戏循环中不断进行这样的检测,一旦检测到碰撞成立时就认为是击中了。
进一步,并不是每个图形都是规则的矩形或者圆形,这个时候,你就要为图形自己定义一个碰撞检测图形(比如一个合适大小的圆形,大小刚好可以包裹你的对象)这个形状的坐标与对象运动关联,同步改变。通过这个碰撞检测的图形的坐标是否重合来判断是否碰撞。
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